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第18部分

焠生梦始-第18部分

小说: 焠生梦始 字数: 每页4000字

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“太小人之心了吧!”闪蓝晕倒。
“可以理解的。”燎原似火不以为意道:“我们一会也同样不要讨论这边的作战方案,只说他们怎么辅助。防人之心不可无嘛。”

不一会,语音里就多了几个人,各自报了游戏ID。
杨平对这几个ID都有印象,前两天着意于那个团体时,还是对其有过一部分了解的。
来的,除了主盟盟主戎身行之外,也都是其团体中几个出战盟的盟主。看来,结盟的诚意还是有的。

燎原似火的看法,杨平很认同,防人之心不可无。同时也觉得戎身行带着众同盟盟主一起前来协商、共同见证协议的处理方式很好,因为除了魔幻小说中的君主看能不能以一己之力横行天下之外,那即便是在古代的集权专制社会,事情也不是处于最高位那人就一定能做得了主的,何况这还只是一个游戏!

主盟,可能会决定出一个团体的前行方向。而若是要想一路向前,走得很好,那却便是需要无数个同盟共担风险、同付信任才能达到的。

看着比赛开始时间进入最后五分钟的倒计时,杨平澄了澄心,将其它念头暂时搁下。

周四的第三场,这一场若胜,明天再胜一场,就可以进入出服入区团队了。
对手ID叫战时疯,本族神风,看等级应该还有第二属性,但暂时还不知道是什么。一身装备也算是比较好的,战马的鬃毛与其焰刃长枪的枪缨徐徐飘动,犹如烈焰盛炽。

倒计时一亮零,那战时疯犹如原本蹬在起跑器上一般迅速扑近,更在同时冷光耀过,刃锋先骑而至。
瞬间反应之下,杨平用了一个顺撩将其长枪挡到角色身侧,以脱身为目的而回劈了一刀之后反向移动以顺利重新拉开距离。

通常来说,在不了解的情况下,前五分钟是相互试探的阶段。而这位似乎没有这个习惯,一开始的对战态势就相当的奔放。
速战么?

杨平心中微微生起一点异样感。
关 
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于一件事情的胜负成败,置身其中者往往会莫名的在某种瞬间产生一些从结果来看是极其精准的预感。

胜还是负,感觉敏锐者往往从第一眼看到对手时便能觉察出端倪来,交手之后,更是明显。





21

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开战前的最后一天,周五。

在游戏里,并不是调动己方兵马将所要保卫的城池包围起来或将其四门堵起来就可以产生防御效果的,因为只要在相当距离之内,那么一支军队是可以向附近多支军队同时开战的。而在其所有兵马阵亡尽净之前,只要他不退,那么另一方的多支军队就不能够脱身。

原野战出胜负的时间,于双方兵马接触之后会有一定的延迟。参战的军队越多,延迟的时间越长。所以同盟之间也必须要拉开距离才能有最好的行动效果。否则在同时,你就有可能会眼睁睁的看着其它敌方军队往你旁边走过,而你却无能为力。

因为对常规作战方案的突破,所以兵力部署也就要有相应的变化。
为众人所熟悉的盟战惯例兵力布置中,重兵之处有两点,一是边境,以希尽量拒敌于盟门之外。二是靠近被下战书的城池四周,以希作最后的城下拦截之战。

现在,边境处不再太过于布设重兵,留的也全部换成拥有神风属性的兵马,以备在找出实兵之后可以从其后方追击。陈原自己的城池周围也不再搁有大量兵马,只留了几城防兵,其外能够打原野战的同明全部向驰骋天下容易来兵的那一面一路分散安置以使其能够在有限的时间里尽量发挥出最大的运动战效果。

从下午开始,远一些的同盟城兵马开始往战前布置的坐标前往。
因为是本土自由作战,所以一般都不用驻扎在其它同盟的城内,将士全部野外长驻,分别耗着自己城内的粮,减缓商运上对于时间掐算的压力。

备战到现在,每个城都是全兵全粮。除了不碎不归这个例外,其它成员全部因统率值限定,基本每座出战城的兵马一次都只能由将领带出城池三分之一,剩下的三分之二是后备兵力,准备着在第一支随身军阵亡之后再补充兵力的。

资源盟更是不休息的刷资源并随时的往各个城池补充,前线只要有战死的,城池里就可能立即补征,争取随时都保持着城池拥兵量的极限。因为还是那话,实力有差距,相对来说敌众我寡,所以必须要利用本地优势而尽速的补充兵源。

安排好各个同盟的兵马候敌坐标之后,陈原感觉咽喉大概因心火上炽,都有点涩痛了。

说实在话,除了对人心及人际中利害关系的琢磨之外,他还很少在其它事上这么劳心过。读书时基本都是用混的,虽然每次都是名列前茅,但实际成绩就只是在中线左右摇摆,因为他只要手一招,全年级第一名都会乖乖将作业拿来让他抄。

不是他那时候没有胜负心,而是那时还完全沉溺在‘将将’的快乐之中。
诸神众仙他都不怕,因为他是手拿 
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打神鞭的姜子牙。

后来慢慢年龄渐长,环境改变,部分概念也改变了一些,就像现在与于越他们那一群人的往来一样。他陈原是想当姜子牙,但可并不想变成一个傀儡姜子牙。别人看重他的背景,他不介意被利用一下,有效资源嘛,利用正当。但却不能把他当作被利用了都还不知道的傻瓜。

费了点心力整翻了几个把他当陈家小瓜儿看待的合伙人之后,处境就大体上舒服安稳了。余下的合伙人也都基本规矩了,这之后他就没太过认真去经管,有事就撂给于越等人去做,平常真真假假的保持着‘其实我什么都知道’的笑容,然后他依旧悠哉姜子牙。

进入这个游戏,因种种原因,他白手起家了。
为了不居下流,只好努力开发处于后补位置的脑细胞。好像,效果也还是可以的嘛。嘿嘿。

打理了一下自身清洁,吃了点东西,然后又扎根到电脑前去了。
他投注于这个有电才能发热、到处都硬绑绑的东西身上的精力与心情,比对女朋友的那份多多了去。没玩游戏时期每天三、四个小时,玩游戏时期每天十二个小时+,现在谁与谁家夫人能有这么亲密?

不知道这盟战打起来具体会是个什么状态、历时多长,但估计都不轻松,所以今晚没有再进行演习,许多盟员将兵马派往指定地点后早早就休息去了。养精蓄锐,以待来日。故而也没有开语音,频道里也特别清静。

那怕不怕别人不依约定时间的来偷袭呢?不怕的。既然他马踏飞燕敢说得那么明白,为了今后其在这一块的信服力,应该是不会食言。总是用一些欺诈之计,那即便是胜了,也很难得到人从心里认同。大不了就觉得你鬼点子多,却不会觉得你是什么英豪。

况且陈原若没有应战的话,那在现阶段来说,再怎么被攻打,城池也是不会垮的。不过还是一直安排有边防地带的盟员轮流在线守夜。各盟成员由其盟主负责联系,而陈原有各个同盟盟主的联系方式。基本能达到五分钟之内全部召唤起来的效果。

转到本服论坛去看了看这两天的很火热的、马踏飞燕发的那个贴子,一路浏览下来,前边有些东西认真看了看再想了想。己方所有同盟基本没在上面说什么,不过落魄生涯还是把己方的‘不畏强势’、‘慷慨激昂’的态度表了一个全,而且措词很美好,颇有风采与气度。陈原认定,此人很有外交才能。

但越到后来越搞笑了,从昨天下午开始,一个城池与他们隔千百里远的ID与驰骋天下那方的成员纠缠得死去活来,喜笑怒骂,贴贴齐全,还变着招儿的诱拐别人透露出兵方案,弄得最后驰骋天下也都变哑巴了,估计 
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同样全体被其主盟盟主禁止了发言。

两边人马都沉默了,于是那位隔了千百里远的ID在那楼上独领风骚,笑傲全楼。

陈原望天花板,真是想……仰天大笑!
拉开论坛后台短信,给那某发了一个过去。
〖短信〗
燎原似火:阁下的立场似乎明显在我等一方,于是多谢出言助势。

对方似乎正好在线,不一会,那边回复就过来了。
问天下谁是英雄:我有朋友在你那块,所以磨磨键盘而已,不用上心。

这就是了嘛,谁会无缘无故做些吃力不讨好的事呢。
证实心中的猜测后,陈原又看了看其它相关贴子,然后回到游戏内。除了背景音乐,到处都安安静静的。

打开联盟在线一看,落魄生涯与净雨纯风是离人挂机状态,刃闪幽蓝与隔壁邻居是在线状态。
突然想起,那位邻居有参与的将战大赛也不知进行到什么地步了,这几天根本就没心思去关注一下。现在有空,于是再上官网看了看。原来进程已经进行到出服入区了啊!

找出本服的出线名单浏览了一下,额……没有那四个字呢。
看来是被刷下来了啊!捻眉头……要不要去安慰一下呢?
现在流行爱心教育,当孩子成绩不好时,千万不能打骂,要夸奖。

眼尾一瞟,看到一个由本次赛事成绩而排出来的各服将战前一百位玩家的排名表,那个成绩不好的在本服全部排名的靠上半部分呢!似乎再奋斗一两场都可以混出本服去区里逛了,这个……还叫成绩不好吗!
再次回到游戏内。
〖金兰〗
燎原似火:还不打算休息?
不碎不归:准备十点钟时去看一场区赛,然后就下。
燎原似火:这几天都没时间关注那一块了,你比赛过程还好吧?
不碎不归:昨晚上被人刷下来了。反正明天要盟战,也就没去争取那个复活赛。角色升了四级。

四级!
陈原抬手支了支下巴。看来下次在开赛之前还是尽量与人保持和平状态的好,这参赛爬级实在是捷径啊!
燎原似火:好几天没时间开切磋了,你现在没打烦吧?
不碎不归:应该还好。开?
燎原似火:开。

切磋场内风景依旧。
陈原先到一步,所以看着其角色在自己角色对面的地方慢慢的幻现出来。
说慢也就是几秒,但游戏对这个过程的设计很有点神话或是科幻的感觉,从隐约的轮廓到稀薄的形象,从稀薄的形象再逐渐转为看着很实体的呈现,非常的有渐近感。

进切磋就是打架的,废话不用再说,直接提枪或是操刀就上。
几个回合之后,陈原感慨,真是三天不练,脚轻手慢,一个星期左右没有练过了,应对 
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起来貌似没有以前那么自如了。
或者还是说,某人在这一次的赛事中,又进步了!

不过陈原倒也不诧异,他已经有点认识到那个某人本身的属性状态了。
沉着应对,也还尚是游刃有余的。不论怎么说,他以前在类似游戏中玩操作,那还是很有名次的啊!哈。

十来分钟左右,不碎不归退出了切磋场一下,因为在场内直接阵亡,那就要过一会才能再次入场,所以若是有兴趣玩得长时间一点的话,就都习惯在生命值偏低时退出一下再进入,以用于刷新角色状态。陈原被击中的频率本来就要少一些,加上苍木族生命值上限较高,所以一般是不碎不归退出两次,他退出一次。

等那人重新进来,继续开始。
过了一会,不碎不归突然停下,频道亮起。
〖金兰〗
不碎不归:你要不要退出一下?
陈原疑惑,自己要不要退出自己最清楚吧!
燎原似火:有什么特别的事吗?

不碎不归:今天我摸索了一天,这时突然似乎有点想通了昨天那人把我刷下去时使的那一招是怎么用出来的了,想在这试试。一是看能不能成,二是你帮忙看看在相同的情况下,有没有什么方式可以破解。
燎原似火:好啊,你用吧,我角色的生命值还不算太少,一时半会应该没问题。
不碎不归:那好吧。还是正常切磋状态,我来创造合适的机会。

正常切磋状态就是该怎么的就怎么的,一切以打到对方为目的。
两马交错,接招之后不碎不归没有背道而驰,而是往一旁去,看样子是要快速圈转坐骑。

游戏里,在对战时,坐骑系统的原理大方面依旧符合现实状况,比如在飞驰与停止之间有一定的减缓冲势过程;在运动中不能原地不动的调头,要转还,在进行路线中需要一定的弧度等等。所以若是在交错之后完全背道而驰,那么再转回来的过程耗时就会比走斜线的方式稍微长一点。

他开斜线想要快速圈转坐骑,必定是心中有所后着。而制其先机,这是无论于兵战还是将战之中都是很有利的。所以陈原理所当然的尽速调整方向以追上去而迫使其没有时间回马进行主动攻击。

刚一扑近,突然只见其倒转长刀,锋刃向后,同时行速陡减,只留缓势。陈原的角色本来速度就比他快,距离之近也不允许再换方向。其搁刀的位置与方式完全不好挡截,于是虽然采取了像与苍

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