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第14部分

焠生梦始-第14部分

小说: 焠生梦始 字数: 每页4000字

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比如杨平所在的这一块、前面提到过盟名的同盟中,老林寺的[崇山峻岭]、射天狼的[西北望]、风范的[群英会]都是出战盟。瓦瓮的[好汉盟]是防御盟,望天吃饭的[军需处]是物资盟。

正常情况下,一个团体内出战盟的数量及其成员是三大类之中最多的,是团体的骨干、中坚部分。

玩防御的玩家数量次之,但还是很有一些。因为一但被动或打起硬仗来时,不防是不行的。

专务资源的现在还不多,因为只要同等级,每一个城池每天都会自我产出分量基本差异不大的资源,而且出战城出去打一圈猎,回来后基本上都是要必然爆仓的。

但是这一类玩家以后应该比较有分量,因为玩家与玩家之间的战争,不比打猎那样在其中可以将经验、统率、资源同时得到,而是哪怕双方千军万马对战沙场,死得一坪一坪的,那在战场上也是不会出半点资源的,最多就是出点装备之类,还要运气好。

所以若是团体有战事,兵力爆增而出战城又没空去打猎,那到时资源盟的存在就显得很重要了。前线若有大量的损耗,他们就要拼命的在后方刷资源以给养才行。但是这类玩家不显眼、不风光,在大后方累死累活,新闻报道却全部都是指向前线的,所以没有多少人愿意担任。一般都是好战心不强、游戏时间不足、不太会玩之类的玩家在占领那一块。

这三大类又以什么区分出发展方向的不同呢?比较显眼的应该是种族。比如金落,天生就是攻击力强,若让这一族去发展防御,那绝对是事倍功半。不过更重要的区分是兵种。比如若要专务资源的话,那么就会选择攻防能力相对来说虽然不怎么的,但负重能力绝对全都是‘夸娥氏’那一族的兵种来升级。

兵种能力的升级很麻烦、很费时间与资源,而且不可以多兵种同时进行升级,所以一个玩家一般都只会按本城发展方向选择一种步卒与一种骑兵来升。

在没有结成团体之前,大多数玩家都是均衡发展的,至少不敢偏得太狠了。而一进入团体状态,便立 
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刻就划分鲜明。分工而作,各自专务一项,只要能将之间协调得好,那这样是能发展最快最好的途径。

很快,放眼望去,这块大陆上基本已经没有玩家再是盟外的‘散户’了,分别形成了许多个实际上的、大大小小的团体。虽然以前也是每个玩家至少都有两三个有交往的左邻右舍,但这算是正了名、实实际际的有约束力了:

联盟、同盟成员之间不能够相互攻击。
属从盟若是主动解除与主盟的关系,那么一星期之内其成员都不能够对原主盟及同盟成员在兵战上使用主动攻击指令,可以被迫应战,可以打守城战。主盟若是开除某属从盟,那其后便有一个双向的三天禁止攻击期。

这天,燎原似火邀杨平一同出城去勘察地形。

游戏中的地图还是像没建联盟之前一样,角色没有去过的地方全是雾蒙蒙的,去过了的地方才会一山一水、一城一池变成清晰起来。虽然也可以由同盟之间各自的地图截图下来拼起一幅大范围的,但总之还是没有游戏中的活地图好,因为那里面的可以自由调整观察比例,方便而详尽很多。

以前勘察地形多是带着兵走,顺带可以打资源,但是逐渐由于已知的覆盖面变得宽广,带着兵光走这个范围就需要太长时间,所以现在做这事时一般都是将领单独去。
〖金兰〗
不碎不归:我的角色与你的有不小的速度差距,一起走于你似乎不合算。
燎原似火:什么都要算一下的话,那就不叫游戏了。

不碎不归:那稍等,五分钟以后有个建筑完成一级,角色差这点经验便可以升到六十级,就能用得上你上次带回来的那套装备了。速度应该会多附加一点。
燎原似火:好。

等建筑一完成,角色果然升了一级。杨平调出那一套,点开装备版面换上,角色给人的感觉顿时焕然一新。装备等级越高,其不但内在属性越牛,而且在外观上看,色泽、质地都会变,样式与细节方面也更加的养眼。

出了城,看见燎原似火已经在城外了。
这人比他升得快,所以前好一段时间就升上六十而换了装备。才入游戏是一身灰青色,现在早已不同以往。如茂夏乔木,直挺葱郁。马鞍上扣着一柄长枪,碧缨青锋。

从对其ID的第一眼印象时起,杨平一直觉得这人当初若是选择神风为本族,那焰红的装备色应该是更衬起得他那个ID。有一次于一同出兵时闲聊中说起这个看法,彼人打了两个哈哈,说绿色好啊,绿色乃生命之火,保佑我们繁荣壮大。希望有一天由此卷起的改革春风会吹满苍浩大地BALABALABALA……

杨平……
这人在空闲时扯起 
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无关紧张的东西时,状态与刘问有得一拼。

〖金兰〗
不碎不归:方向?
燎原似火:我东方的盲区最多,你呢?
不碎不归:我比较均衡,那就东方吧。

燎原似火问了他换装备之后的将领速度,调至相同后一起向东而去。一路上与他聊了聊眼下游戏里可能会逐渐涉及到交往、矛盾、关系的附近团体。

东向这一面的玩家都比较散,团体不少,但基本每个团体都只有一两个同盟,不成什么气候。

正南那边有净雨纯风与落魄生涯在那当‘钉子户’,靠近南边的同盟成员也还有一些,还包括经常与落魄生涯侃大山的刃闪幽蓝及其那一两位朋友,所以那两颗钉子还不算太过孤立。其周围也有一些其它的联盟,但目前基本还处于是井水不犯河水的状态。

东北有个团体比较能上眼,主盟叫[苍浩之星]。与他们隔得微微远了点,暂无任何交往。
最后就是西北有个令人颇为头大的家伙值得重点说说,就是有过一战之交的驰骋天下。

经过建盟、同盟等之后,彼此明确的关系城顿时就出来了,数了数,驰骋天下竟然有一个主盟、十三个分盟。也就是说光这一块就整整六、七十座城。从有统一味道的属盟名称及其它一些情况来看,燎原似火基本可以肯定,这些人是团冲进游戏的。上次只有三十余城参战,可能是因为真正的老大没在的缘故。

在同一时间注册,选择同一大方向,那城池坐落地点基本就不会离得太远,但也说不定还有进来时因各种原因飘到其它远方降落而现在不便同盟的,当初抢迁城令,不就是据说是为了搬某座离得太远的城么!难怪那么嚣张,难怪说起话来那么有恃无恐。

虽然他们这一方因那一战而魅力值上升了不少,周边许多原本不熟悉的城池都在建盟之后陆续认了他们为主盟,可是这些临时拉起来的杂牌军,与别个原本就有组织的正规军比起来,管理方面就费劲多了。别个那次算是败了,至少是亏了,但依旧团体很健全。燎原似火估计自己这一方只需一败,那会立马就树倒猢孙散了。

〖金兰〗
燎原似火:我也有一伙游戏朋友,这次是被我弟拖来的,临时起意,所以也没联系他们。后来时间隔上几天,就是选择同方向,城池也会离我很远,也就算了。现在觉得还是有点失策。

杨平疑惑:何必想那么多,现在不是发展得挺好的!
燎原似火:是么?
不碎不归:当然。

燎原似火:先前收到了一个ID叫马踏飞燕的短信,说是给我一个星期的发展、准备时间,然后他会将我铲平。

频道里这行字一跳出,游戏上一直 
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随角色前行而移动的画面突然定住了。

为了在前行时不一直压方向键,可以在地图上于想去的方向设定指路坐标而指引角色一路前行。这时游戏里的角色正好到达了指路坐标处,于是自动停下等待再次指示。

这个坐标的地势在一个坎上,下了坎就是一小片平原,还隐约可见平原那边的山林与在林边徘徊的狼虫虎豹。背景音乐中夹杂有隐隐的风声,但并不烈。

杨平看着停止移动的画面,默了一会后问道:有几条路可走?

燎原似火:除非不玩了,否则只有积极备战,别人没给第三条路。如今是团体性质,我又是主盟盟主,不应战的窝囊程度与被吓得不玩了差不多。但是现在根基薄,一败必然涂地。而要战胜,我觉得凭现在这样子希望不是很大。毕竟论团体稳定性及成员基数,双方是有不小差距的。就算这一个星期我们尽力发展,但他们也一样不会闲着。

不碎不归:也就是说,打肯定是要打的,只是胜算不大是吧!
燎原似火:对。
不碎不归:等他们三人全上线时,大家商量一下,然后开个同盟讨论会。开战时我会尽量调整时间以全程在线。

燎原似火:行。我们再往前走半小时,然后回程?
不碎不归:好。

指路坐标一移,两匹骏马前蹄抬起,同时后蹄着力在坎上一蹬,向着指定的方向飞驰而去。两边的景色如画卷般展开拉过。将其远景之后,移动的速度看起来也不觉得伤眼。

杨平将地图点开来看,移到本城所在的那一块,于坐标118-20处有一座城池,标志是紫色的――—―――――那代表本盟盟主。

于坐标118-19处,有一座城池,标志是蓝色外带一面小旗的――――小旗表示是自己的城,蓝色是本盟标志,另外还有三座蓝色标志的本盟城,隔得稍微远一点。

周围有一片的城池标志是绿色的――――那代表同盟。

其外的城池都是无标志色的,证明还没有任何关系。不过杨平知道,再过不久,靠西北向那一块会出现一大片在自己看起来会是红标志的城池――――那代表敌对。

战争,是这个游戏里难免的。今天不因为一个迁城令而引起,明天也可能会为一根鸡毛令而引起,所以杨平已经不再认为这事与他有多大的因果关系了。但是地缘所至,交情有在,立场两分,所以他肯定不会在还留有余力的情况下便闲看着某人被铲平。

结识一场,在此等情况之下,至少能行如ID,不碎不归。

〖卷一。结识。终〗




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在游戏里,不论是兵战、将战还是贴战,陈原一般都是来者不惧。但是非要以少胜多,这还真是一个问题。游戏规则是死的,不比现实里那样有时候可能会因非人力所至的因素而出现很戏剧化的转变。

现在与驰骋天下开战,他也不是认为必败,但败的几率绝对占了百分之七、八十以上。不过即使如此,还是不能避免开战。别人那短信,措词很平淡,语气很通知,有种不敢打你就那空呆那去的感觉。

是嘛,上次那么多兵马被埋葬在这边,纵然当家人因为没在而可以说是没有多少责任,但毕竟涉及到团体荣耀的问题。内部怎么整顿了一番外人不知道,但看状况,在解决问题的程序上,这已经是由内而发展到向外了。
提前一星期告知,似乎很自大,但换个角度看,又何尝不是很自信!

拿这个时间可以干什么呢?发展同盟?发展兵力?建造城墙?
倒是都可行,但如同对不碎不归说的那样,别人也不会就只闲看着你发展,现在基数上的差距,很可能到时还是差距。在这种情况下,必须要有一个突发性的实力大增或己方做得到而对方做不到的方面,才或许会有一点希望。

但于现在能涉及到的范围内,有力参战的城池基本都已经是同盟了,其外的就远了,而且又都各有主盟。无法结成同盟,合作起来之间有诸多限制,无法灵活的联防、无法驻兵、无法运资源等等。

再者,短时间之内,又如何能说动别人来帮助你这个‘弱者’呢?无论是什么世界,实况其实都是强者一招手,同盟大片有。弱者一伸手,别人多半都会说:我身上只有三毛六。
而己能彼不能的方面有没有可能有?有的话,能不能找得到?

还能使用上次那一招吗?不能了。因为联盟一但建立,若是盟主的城被打回60级以下,那联盟就会自动解散,而该玩家就算将城池等级重新升上去,也不能再重新建立联盟。这才过了六十级不远,没有太多可以损耗的,所以此计不通。

普通的属盟盟主城垮了,可以由原盟内其它成员重新建立,归属、立场是不会改变的。而他的城池还是这一片的主盟城,如果它被打垮到六十级以下,那么当前的所有同盟是会自动归属于打垮那方的。就相当于某一军的编号都被灭了,那就真的散架了。

被动转移的同盟虽然可以叛变,但是会有与普通属盟自主脱离主盟那样的、七天不能向被叛变的联盟动兵这项约束,而且那又是另一回事了。所以于盟战时,除非敌对方针对的并非是主盟盟主的其它联盟成员,否则守方一定是会尽全力将战场推到领地之外的。况且别人也不会笨得还会第

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