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第253部分

重生大玩家-第253部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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这是王不负绝对要避免出现的情景。

《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。

想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?

王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。

那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。

游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。

同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。

王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。

这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。

王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。

三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。

比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。

那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。

除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。

空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……

玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。

出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。

抵达战区之后,就是和ai战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。

根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。

等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。

除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。

要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。

就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。

这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。

坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。

王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。

玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“f22”。

让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。

她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。

现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。

为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……

基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。

有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。

“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。

夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”

第三百五十章策划送审

“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。

把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。

……

王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的《传奇2》来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。

轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。

美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。

文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。

王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟。女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。

和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。

“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展……是不是太快了?”

“不怕。我只要速度和质量,不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。

就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间,最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!

文玲算了算,说:“两个星期的时间,我们最多男女各做三个。”

“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。

“嗯。”文玲苦着脸带点头。

“那也行吧。”王不负答应了。

随着以后的版本更新,还会陆续做进去更多的人设图。以后,王不负还会学习《舰娘》的模式。鼓励民间画师帮着做人设。

除了看脸的人设。还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。

“什么是‘萌’?”轲编剧问道。

“萌啊……”王不负转头在黑板上画了个“^_^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字。就感觉出各个性格中的独特萌点。”

“……”轲编剧无语半天。问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”

那年轻人是看过《eva》的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”

“我老了。没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”

轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点,有点小萌点,但还是不太能让王不负感觉满意。

这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。

团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。

他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。

王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。

战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线——作为指挥官的玩家,掌握的“空军理论学说”。

玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。

要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。

随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。

比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级,就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……

对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。

武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。

随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。

换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……

乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。

当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。

根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。

大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。

王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!

记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。

那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……

只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!

他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。

到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。

王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。

飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。

执行“空战”任务的话,则增加空对空作战的经验值。

相关经验值一旦升级,就会出现升级选项,供玩家选择。让他们亲手培养自己的飞行员。

同时,根据战果,飞行员还会得到军衔和勋章。战果累积到一定程度,就会提升军衔。从“少尉”开始,一直升到“少将”为止。

军衔的提升可以带来直观的属性变化。而勋章系统,则要完成特定任务时才能获得。比如说击毁航母、空袭敌军高级军官等等,都可以得到勋章,获得属性提升。

勋章系统也是盈利点之一,有些特殊属性的勋章,玩家可以用游戏币购买。像是“求生大师”勋章,玩家若是购买了,在战机坠

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