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第411部分

城战系统-第411部分

小说: 城战系统 字数: 每页4000字

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但通常来说,著名品质,其实算是蓝色装备的进化版,而传颂品质,则是银色的进化版。因为特效比较特殊,所以一般比制式的同级别装备更强力。而在开箱子的时候,这种特殊装备的级别是根据对应的制式级别而定的,因此银色箱子最多可以开出传颂级,蓝色箱子最多可以开出著名级,金色箱子最多可以开出史诗级。

而亚史诗,顾名思义,是比史诗级略弱一些的特殊装备,性能一般与金色差不多,算是一个不太正规的过渡级别,也是由金箱子开出。

而世界的难度又与箱子掉落有什么关系呢?

公所周知,怪物也有其相应的级别。通常分为四级,由低到高分别为喽啰,精锐,首领,霸主。而这四个级别都是指特定难度下的级别,所以在描述怪物的实力时,一般都会形容它是某某难度,某某级别。

通常喽啰级别的,就是说同难度冒险者可以随便虐的菜鸟;而精锐级别的,就需要小心应付了;首领级别,通常比同难度的冒险者要更强大,需要合作才能战胜;而霸主级,就可以算是世界boss,需要特殊的计谋加上大量的冒险者合力才能对付。

比如遗迹保卫战的英雄,通常就是资深级的首领怪物,平均比资深级的冒险者们强一个档次,需要数位冒险者合力才能战胜。当然,马乐和库库尔坎这种变态不在考虑范围内。

要掉落符合世界难度的箱子,通常需要击杀(和谐)精锐和首领这两个级别的怪物。击杀喽啰,一般会掉落更低级的箱子,甚至不掉落,击杀霸主,通常会掉落更高一级的箱子。

比如遗迹保卫战世界是资深级,那击杀英雄掉落的基本就是银箱子,而击杀远古怪物,掉落的就是金箱子了。当然,偶尔也有比霸主更强大的怪物,像肉山这种被称为帝君级。而击杀它,就有可能掉落更高级的,暗金箱子了。这就说明,肉山的实力,比世界难度要超过了两级,理论上是应该由冠军级来对付的怪物。

清点下来,这次几人在任务世界掉落的来的,有银箱子42个,蓝箱子383个。白箱子……3677个!当然,这些是总值,其中有很多箱子在任务世界中就已经开过了。

理论上资深级的世界,基本已经掉不出白色的箱子了。这倒不是因为每个怪物都很厉害,资深级世界也有普通的野兽,脆弱的骷髅一类会爆出白箱子的弱小怪物,但是这种怪物对于资深级的冒险者根本构不成威胁,所以无论杀多少,也不会有什么奖励。比如这次的天灾近卫军团士兵,设定上都是资深级的喽啰怪物,就算强化成超级士兵,身上的装备也没有变化,基本不会掉落箱子。但是马乐几人因为自己是普通级,在屠杀了大量士兵后,竟然收获了大量的白箱子!

箱子虽小,但几千个放在一起,也堆成了一座小山,几人看着都有些头痛。

不过好在这里是训练空间,马乐立刻动用权限创造了几十个陪练傀儡,这些傀儡可以设定好属性让他们自行战斗,也可以给他们指令让他们做些简单地动作,马乐干脆就让这些傀儡帮忙开箱子,省去了三人不少麻烦。

蓝白的箱子根本不用看,一味的开盖就往地上倒就好了,基本都是一些制式武器,偶尔能开出一个攻击之爪和力量腰带都算是不错的收益,有很多直接开出了金币,瞬间就兑换成信用点了。

真正需要关注的是那些银箱子。其中有些英雄是以独特的技能或者武器出名的,这种需要特殊照顾的,自然需要运气骰子伺候,马乐先去神秘商店也正是为了这个。

长话短说,三人加上几十个傀儡,总算是把这几千个箱子都给开完了,期间消耗了四个运气骰子,总算是获得了不错的收益,统计下来:

各种金币一类的珍贵物品,直接兑换信用点四万多;

各种恢复消耗道具若干;

银色品质装备19件

蓝白品质的……根本数不清,至少有一两千件。

以上就不一一赘述,留了一些几人用得上的,剩下的,消耗道具扔到团队空间,武器装备分门别类整理起来,银色以上的放在一起,准备拿到广场上去摆摊,蓝白的堆成了小山,实在没法处理就直接扔商店吧……

而对几人来说,真正算得上宝物的,应该是利用运气骰子开出的几个技能印记:

名称:光之冲击波

类别:技能印记(大)

级别:b级

出处:光之守卫

效果:将魔法积聚成球,初始伤害200点,每秒向其中凝聚100点伤害,当能量球被释放的时候,将会放出一道巨大的能量波,对一条直线上的敌人造成伤害。

冷却:五分钟

消耗:初始消耗20点精神力,凝聚过程中每秒消耗5点精神力。

作用范围:初始200米,每凝聚一秒额外增加100米

灵力加成系数:每秒0。3

学习要求:精神50点,灵力50点,每提升一级提高5点的精神灵力需求。

当前等级:1级,最多凝聚一秒。每升一级增加一秒凝聚时间上限。

说明:光之守卫最喜欢用这一招躲在暗处阴人,凝聚魔法,凝聚魔法,然后轰!!!哈哈,太爽啦!

…………

名称:极寒领域

类别:技能印记(大)

级别:a级

出处:水晶室女

效果:在施法者身边召唤从天而降的冰箭暴风雪和随机的冰爆,每一支冰箭造成50点寒冰伤害和50点物理伤害,每一发冰爆造成400点寒冰伤害,受到波及的敌人会被减速40%。极寒领域可以随时中断,最多持续一分钟

冷却:6小时

消耗:初始消耗50点精神力,持续过程中每秒消耗3点精神力。

作用范围:以施术者为圆心200米。

灵力加成系数:冰箭0。2,冰爆1。0

学习要求:100精神点,灵力120点,每提升一级增加10点的精神灵力需求。(水属性亲和体质,或专精(和谐)水系魔法能量修习者,学习要求减半。)

当前等级:1级,每支冰箭50点寒冰伤害,每发冰爆400点寒冰伤害。每升一级增加5点冰箭寒冰伤害,增加50点冰爆寒冰伤害。

说明:这绝对是伤害最恐怖的技能之一,前提是你能站着放完它,同时你的敌人也足够愚蠢,能够站在里面挨到最后一秒。

………………

第四章进化的小鬼们

名称:狂战士之怒

类别:技能印记(大)

级别:b级

出处:巨魔战将

效果:被动技能,提高拥有者200点额外生命,10点的移动速度,近战攻击时额外增加10%的攻击力,有10%的几率造成麻痹效果,使用投掷武器时有10%几率造成双倍暴击

冷却:无

消耗:无

作用范围:无

灵力加成系数:无

学习要求:力量40点,敏捷60点,投掷熟练度150点,每升一级增加5点力量敏捷要求,增加10点的投掷熟练度要求

当前等级:1级,每升一级增加10点移动速度,5%的近战攻击力加成,5%的投掷暴击几率。

说明:狂战士可不是一味的乱劈乱砍,能够充分了解手中的武器,并且发挥出它所有的性能,以狂暴的姿态斩杀对手,才配得上狂战士的称号。

………………

名称:神出鬼没

类别:技能印记(大)

级别:b级

出处:幻影长矛手

效果:主动技能,使用后进入隐身状态并获得8%的移动速度加成,同时会分出一个与本体一模一样的分身,分身的攻击力为本体的30%,受到的伤害为本体的3倍。隐身持续60秒,幻像持续100秒。

冷却:5分钟

消耗:15点精神力

作用范围:无

灵力加成系数:无

学习要求:精神30点,敏捷60点,移动速度100点。每升一级增加10点敏捷要求,10点移动速度要求。

当前等级:1级,每升一级增加3%隐身后移动速度加成,增加隐身持续时间30秒,分身持续时间50秒。

说明:正如技能的名字那样,学会了这一招,你在敌人的眼中就成了神出鬼没的幽灵……我会说每次幻影长矛手偷看母猴子洗澡都是用这招逃跑的么?

………………

这几个技能都是几人特意挑选的,看准了适合几人风格的英雄宝箱,用骰子掷出五点甚至六点才开。技能印记到手,马乐拿出了准备好的空白技能书,逐个融合,制造出了一本本的技能书。而接下来,马乐又把自己那多得过剩的技能点给加进了书里,制造出了一本本满级的技能书。

不过,这些至少是b级的技能,满级后要求又大大提升,对于上官和波斯猫来说,有些负担不起,不过这个时候,就到了那大批的属性点发挥作用的时候了。

主线完成,便给了30点以上的属性,而最终的满分完美评价奖励,则给了高达75点的属性!再加上难度翻倍,两个小鬼手中也都有超过两百的属性点!

这就看出评分的用处了,如果只是60分出头的及格评价,就算是资深级,也只能得到9点的属性点,不及格,干脆根本就没有奖励。而随着分数的上升,评分奖励也会大幅度的提高,到了满分,竟然给出了高达75点的属性奖励。而通关评价和主线任务,又是最主要的获得属性点的方法!

可以说,单就属性点来说,高分数者会比低分数者多得多!可能分数只是一百和六十的区别,但是属性点却差了八倍以上!这也是系统有意为之,防止冒险者拖沓怠工,你不想分数太高升级太快?可以,总不能次次零分吧,别人每个世界都会有进步,而你一直原地踏步,等到升级的时候,或者运气不好正好赶上高等级世界的时候,抱歉,你的实力已经跟不上世界的难度了!

为了适应技能的高要求,两个小鬼开始研究起属性点的分配,最终得到如下的结果

编号:119030(波斯猫的编号,徽章会对本人以外的人自动隐藏真实姓名,同样的信息,本人看到这一条是自己的真实姓名,而其他人看只会看到编号)

力量:40(5)

敏捷:50(7)

体力:50(15)

精神:120(16)

感知:74(10)

灵力:120(13)

魅力:8(8)

(括号内为真实属性)

性别:女

身高:1。55m

体重:39kg

生命值:1000点(500额外)

精神力值:180点

生命恢复速度:50点每小时

精神力恢复速度:120点每小时

护甲:25点优先度0级

防御:33。3%优先度3级

抗性:8。3%

标准移动速度:70点

标准攻击力(空手):40点

天赋头脑风暴:释放法术类技能时,伤害加成为灵力与精神力之和。施放所有技能,精神力值消耗减少3,最多减至1。释放所有伤害类技,在能造成伤害的同时,有小几率造成麻痹状态,麻痹的具体效果视目标的体力属性而定。(独一无二天赋,该天赋一旦被某位冒险者习得,将不会以任何形式出现在其他冒险者身上。)

技能一五心锁(c级)等级5(满级):召唤五条锁链分别捆住敌人的脖子和手脚,将敌人的行动范围限制在五米范围内,持续20秒,每根铁链最大可承受十吨拉力。消耗精神力12点,施法范围40米,冷却时间1小时。

满级特效:铁链可以固定在任何物体上。

技能二召唤光翼(c级)等级10(满级):主动技能,使用后可以在背后召唤出一对光翼,获得短暂的飞行能力,最大飞行时间一分钟,最大飞行速度为地面移动速度的2倍,上限为500点,精神力消耗27点,冷却时间30分钟。

五级特效:光翼可以随时召唤和收回,精神力和冷却时间会根据持续时间按比例消耗,只要还有精神力和冷却时间,就可以再次唤出光翼。

满级特效:最大飞行速度提高到地面移动速度的3倍,上限为600点。

技能三精力充沛(c级)等级5(满级):额外增加400点生命值和40点精神力。

满级特效:额外增加100点生命值和20点精神力

技能四光之冲击波(b级)等级5(满级):将魔法积聚成球,初始伤害200点,每秒向其中凝聚100点伤害(灵力加成0。3),最多凝聚五秒。当能量球被释放的时候,将会放出一道巨大的能量波,对一条直线上的敌人造成伤害,能量波射程由凝聚时间而定,最大700米,最短两百米,消失之前威力不会衰减。施法消耗17~27点精神力,冷却时间5分钟。

满级特效:能量波凝聚到最大时,额外增加300米射程。

技能五百鬼夜行(b级)等级5(满级):主动技能,施术者可以将精神力凝结成一个球状的结核丢出,随后施术者可以选择随时激活结核,激活后结核内将会释放出100只恶灵,在半径5米的范围内肆意飞舞,碰到生物后会造成15点魔法伤害(灵力加成0。2),同一生物受伤害次数没有上限。持续五秒后,恶灵将消散。如果结核丢出后10秒仍未激活,将会自动放出恶灵。施法消耗22点精神力,冷却时间五分钟

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