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第573部分

电竞英雄-第573部分

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越多,拳女基本上已经很难出现在赛场。等什么时候中单爆发法师掌控天下,法坦消失,皮城太妹才会有机会卷土重来。

爆发英雄上场越多的版本,意味着坦克数量越少。全够公司给了玩家这么长时间的坦克联盟玩,似乎是时候换换口味了。

在前些时间的修改中,香炉这个一直就没什么人往外面拿的装备总算是得到了改动。由玩家丢给队友的护盾和加血技能不再因香炉提供25%攻速,而是提升15%攻速加30点魔法伤害。此外持续时间从6秒提高到9秒。

这样的改动出现的同时附带了一个宝石骑士的微弱buff,q技能消耗满级减少一点点。看起来好像拳头希望宝石靠着香炉冲回兵器谱排名一样。

宝石这个英雄是个只有某些幸运的玩家才会的稀有存在,段位越高,越是冷板凳。可以说会使用宝石的玩家已经非常稀有了。

作为最古老的英雄之一,宝石骑士盛行的那个年代基本上都是线上走到敌人面前给晕,然后rwa加血a打一套的。这是一个玩法非常刚烈的英雄,要是有adc在宝石骑士大步逼近的时候执意补炮车,毫无疑问会被一套打成残血,然后配合男枪这种鬼东西aqr抬走。

宝石横行的年代是一个没什么轻功的年代,身轻如燕的英雄们都还没有出生,也没有可以低档技能的墙壁和那么多的控制技能,是一个可以走到敌人脸上给输出的好时候。

现在时代变了,所有直愣愣走脸没有位移的英雄都不那么受欢迎。上单和打野位,倒是有炼金和乌迪尔这种可以通过装备来提高自己走脸打人的能力,辅助却没有。设计观念陈旧的宝石因此变得毫无作用。

从设计师对香炉的改动来看,其实是可以看出宝石骑士在重做计划中被他们搞成了什么样子的。

宝石骑士的重做消息已经放出好久了,设计师也表示,这个可怜的基佬即将浴火重生,设计和制作进度上已经完成。

宝石骑士作为骑士,自然是以光环buff这个特点出现在游戏之中的。w自带的护甲提高光环和大招的双攻光环,在很大程度上……一点用都没有。

游戏早就不是那个依靠面板属性就碾压敌人的年代了,缺乏保护的阵容就算面板属性再高,也有可能被敌人的一波冲锋带走几个。

香炉的攻速提升,被改成了攻击速度加攻击额外伤害。根据拳头公司脑洞内容通常都比较集中这个特点来考虑,史塔克的新大招光环,很可能变成类似香炉的,能够为队友的技能和普通攻击提供额外伤害或者附加效果的东西,至少依旧是面板属性提高的可能性有些小。

宝石骑士这个英雄在缺乏先手和主动能力的情况下需要的其实是一个保护能力。扬长避短在史塔克这里说不通,因为他没有长处,对于辅助来说护甲值高那么几点不算长处。至于短处,就是那个走到敌人脸上给一套的线上玩法,基本上还是放弃比较好。能够提高保护能力,放弃激进类辅助的玩法,是一个比较好的选择。

ps:  明天夏季赛

555章 战斗素养

hero和魔兽利刃的战斗已经展开了,虽说只不过是在ban人阶段,不过由于没有塑料花的指导,队员方面的脑细胞额外浪费了许多。

塑料花这次算是难得偷懒了一次,没办法,毕竟队员究竟是个什么状态她自己也不知道,只有队员知道。

作为教练她是不喜欢‘诱供’的。比如‘段秀秀,这一局你拿卡萨丁行不行呀?’之类的话她可不会在段秀秀状态不知道是好是坏的时候问。被这么问的时候,回答一方通常都会习惯性的说上一句,‘好的,可以’,也不管是不是真的没问题。

段秀秀刚刚踹了龙洋一顿,而且看她的样子还差点哭出来。龙洋身负重伤,落座的时候都需要有人帮忙搀扶一下,估计站起来都成问题,一副疼得呲牙咧嘴的模样。

这样的两个人究竟能够打到什么程度,塑料花觉得自己还是别瞎参合比较好,让他们自己去玩好了。

其实hero这边对ban人是很没研究的,因为他们的对手通常都会将锤石和妖姬给ban了,最后那一个位置有一半的机会会ban掉目前最diao的那个adc。

这一次魔兽利刃也不例外,hero这边第一手将努努拿掉,想要让自己这一局打得主动一些,接下里又ban了酒桶。

其实跟努努性质相同的英雄还有一个寡妇,由于不是特别流行的关系,hero倒是没下手。两个打野ban掉。接着又搞定了一个中单泽拉斯。魔兽利刃那边ban了妖姬锤石。非常正统。最后一手很难得的ban了纳尔。

白小北不可置信的摸了摸头,“为什么他们要ban纳尔?”

白小北所在的上单已经好久都没被人给ban掉了,这个版本能打上的英雄非常之多,效果也都不错。龙女、人马、大树、挖掘机、刀妹、兰博、塞恩甚至是蛇女和其他的一些东西。

纳尔在这之中算是第一梯队的,很强没错,线上好发育,遇到菜鸟还能杀。至于团战作用,更是没得说。一手r闪,空中大招接w技能连续长时间aoe控制外加不错的aoe伤害,让纳尔成为了神机团战英雄。

面对敌方变大了的纳尔,己方输出的时候通常只能且战且退,与纳尔保持距离,以防这鬼东西e过来r自己一脸。单是存在本身,就已经为敌人造成了足够巨大的影响,一手大招要是甩得好,随随便便毁天灭地让观众刷上一波666是绝对没问题的,最关键的是纳尔这东西操作简单得可怕……

操作简单不代表英雄简单。纳尔在拳头和玩家的共同努力下,历经众多版本的加强。才有今天的强势地位。之所以拳头没有特别削弱这个英雄,主要在于其怒气值的设定,想要控制好怒气以至于在团战之中打出预想中的操作,这太难了。职业玩家通常会将怒气控制在一半左右,再去和敌人纠缠,免得不小心被人三拳两脚给打出被动变身巨大化。

由于有怒气设置这个比较不可控的内容在,所以纳尔这个英雄即使被削弱,幅度也不会太大。毕竟他的最高战斗力是很难施展出来的。

白小北的纳尔玩得很一般,没办法,中单和adc太猛了,就算他玩得好可以那个线上打不出优势的玩法,想要出彩基本上没戏,人人都会认为是c位比较厉害。

关于c位的存在,玩家之间一直有一个争论,关于c位是否比其他位置更加重要。

c位也就是所谓的carry位,通常选出来都是要打输出的。中单偶尔会拿出露露这样的功能型,adc方面最近也有厄加特这样的可以在优势时候卖自己打强开的adc。不过大多的状态,大多书的正常玩法中,c位是队伍中的伤害来源。

曾经有以为知名游戏主播因为在主播赛夺冠之后主张c位付出多,就该多分点钱而与队友决裂。按劳分配和大锅饭的问题早就不需要讨论,很明显前者更有优势更能促进生产积极性。不去考虑那主播的做法以及曾经存在的‘赢钱平分’的口头契约,单就c位是否真的‘付出比较多’就是一个见仁见智的问题。

按照路人思维,付出比较多的那个似乎应该是辅助。在选择辅助位置的同时几乎等于他们无法享受在这一局游戏中carry的乐趣,辅助就是这么个东西,carry也不是不可能,就是相对小了一些。相当于三国杀之中的内奸,想要胜利一局十分不容易。

白小北这个一辈子就没怎么carry过的职业选手从来就不觉得自己付出比别人多,虽说他打的也不算c位。

上单作为单人路经济,是一个天生就需要为队友牺牲的位置。除了少数版本中出现的卡萨丁、流浪这样的输出型上单,大多时候上单都是前期稳定给敌人打野压力,偶尔支援,团战之中牺牲小我完成大我的存在。

这种牺牲算是分内事,是工作的一环。就像c位的分内事就是尽可能的将输出打满,尽可能的别被敌人抓到机会给秒杀一样。

一直在做分内工作的白小北看着敌人ban掉了自己的纳尔,他是搜肠刮肚也想不出自己究竟哪一局的纳尔表现出了让对手畏惧的力量,为什么要ban掉。龙洋和鹿知秋几乎想都没想,回头就问白小北,“这一局你拿兰博,能行吗?”

纳尔克兰博,至少线上打兰博很容易,这是公认的。虽说有很多兰博碾压着纳尔打的情况出现,不过那些基本上都是出于外力因素或者纳尔玩家实在没状态才导致的,正常游戏的情况下兰博这个短手没恢复没位移的英雄很难跟纳尔在线上折腾。

如果是纯肉的纳尔还稍微好一些,要是丧心病狂的先出了小弯刀。兰博基本上只能远远的用e技能补刀了。

龙洋和鹿知秋的态度很明确。他们清楚。这念头纳尔基本上没什么特别需要主意的地方,不需要ban,除非他们准备选兰博。而面对白小北,敌人选兰博的可能性是非常高的,毕竟白小北线上很难给人压力,跟他对线的人大多发育得起来,用兰博是比较好的一个状况。

“真是无聊的一帮人。”白小北对自己的对手感叹了一声,他自然是知道自己的问题的。也知道敌人愿意对自己用兰博。不过他倒是挺喜欢面对兰博的,因为很容易抓爆。他前期很少有亮点,除非打野选择常来帮忙。

龙兴一个劲的挥手,表示不要选兰博。“拿大树吧,跟我一起抓兰博!”

白小北点点头,表示没问题,于是选了一个挖掘机。

大树打兰博,在很多解说的口中是劣势对局。兰博这东西算是办个远程,火焰烧灼的距离还是很长的,大树补刀的时候兰博可以远远的无消耗的用q技能去烧。

就这一点而言。很多人都觉得大树打兰博不好打。不过很遗憾,兰博线上想杀大树根本不可能。大树有恢复,随便出个魔抗就不怕兰博的消耗了。而且兰博配合打野杀大树的难度远高于被敌人的打野和大树联手杀死。

兰博对大树是一个线上五五开,可以正常发育,考虑到打野就是劣势的这么一个状态。虽说前期好像很难,不过对于有e技能收兵有恢复还有传送的的大树,前期那点劣势回家一次买点道具再回来,然后就完全没问题了。兰博要是敢压线太前,打野分分钟教做人。

白小北拿了挖掘机,就这么过了,换对手选人。龙兴让他拿大树,没让他第一手拿。挖掘机作为目前前期最为强势的打野英雄,既然想要线上抓人,首抢是必然的。

接下来的ban pick没什么花样,由于版本中能上场的英雄数量颇多,反倒让玩家们失去了见到新玩法的新鲜感。

魔兽利刃在第二手才拿出兰博,counter位给了中单。段秀秀这边有两个选择,卡牌和卡萨,都是比较适合用来打兰博的。不过对手中单有counter,选卡萨有些难打,于是卡牌被她拿了出来。至于之前想用的死歌,虽说也很好用,不过节奏太慢了。hero这边稍微商量了一下,决定应该速战速决不拖时间。

他们习惯了二轮战,两场比赛决胜负。现在就算全胜都要傻乎乎的打上三场,他们不擅长这个,只好尽可能的缩减比赛时间。

死歌被换成了卡牌,魔兽利刃非常自信的甩出了劫。

段秀秀耸耸肩,“早知道选卡萨了,我肯定他还是会选劫”

对于敌人的自信选择,段秀秀没什么可说的。劫卡卡牌很简单,这个没错。只要卡牌在线上把w技能丢了,劫可以直接w大招贴卡牌脸上打一套,然后大招直接爆死,非常无脑,也很无解,不过那是六级之后的事情了。

这一场游戏很快就结束了,hero这边表现得似乎比以往还要神勇上那么一些,在卡牌六级之前兰博就死了两次。没办法,鹿知秋拿出了复仇之矛加安妮的组合,龙洋前期叠个w晕去了上路,还装作自己在打石头人的样子。

等兰博一上线,直接跟二级没学q技能的挖掘机还有大树一起弄死了兰博一次。

等段秀秀六级之后,之后往上路敌人塔底下飞,自有白小北抗塔,卡牌轻松收割。

魔兽利刃正常游戏打得也很主动,不过主要的着力点放在下路。这倒不是他们本来的原则,因为龙洋前期去了上路而且交了闪现给控杀兰博,直接导致他没回来之前鹿知秋被压经验,回来之后还是被压经验。

没有闪的安妮是非常脆的,复仇之矛卡利斯塔没到六级没大招,安妮的生命得不到任何的保障,这让hero的下路难得的处于劣势。

魔兽利刃方面觉得上线比人低两级,还被大树控了线的兰博已经没啥培养价值了。于是帮助有优势的下路去玩。结果鹿知秋怂起来那是游刃有余。冷不丁的还能反咬两口让人冷汗直冒,上路则是直接被抓穿,七分钟死三次,已经没法混了。

段秀秀玩卡牌也怕劫,尤其是魔兽利刃家的这一只。人家会在目前这种游戏环境,在自家有安妮和大树的情况下掏出劫来,自是有自己的独到之处的。段秀秀跟这

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