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第235部分

电竞英雄-第235部分

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发条确实能够给予战队信心,让职业队在大劣势的情况下仍然拥有可以翻盘的自信心。可凡是都有两面性,有这种英雄在,也让许多队伍错过了破釜沉中的机会,最终被对手慢慢蚕食死于沉默。

蜜桃诺斯的失败,在龙洋看来应该就是控炸弹人蓝的那一波。如果他们能拿出开大招抢蓝的决心去打团,或许比赛结果就不会是这个样子了。

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第二场比赛开始,龙洋已经有些不太敢看下去了。要是蜜桃诺斯被二比零,那么除非a战队能够二比零gc,自己和蜜桃诺斯又能二比零a战队,自己又要故意输给蜜桃诺斯二比零,这样才会通过统计胜负关系决定是由hero还是gc夺得lpl的门票。

这个可能性基本上就是零蛋,完全不实际。别的不说,hero就不可能给蜜桃诺斯演戏演个二比零。

就在龙洋郁闷的时候,ban pick竟然已经结束了。这次蜜桃诺斯非常直接的,将老牛和大树全都给ban了。上一场她们之所以会那么选人,都是因为放出了版本op英雄,因此与gc展开的勾心斗角。其实只要将这些家伙都给ban掉,选人方面要自由得多。

龙洋睁大了眼睛,跟身边张大嘴巴眼镜耷拉在鼻头前端的西乐几人一起看着蜜桃诺斯那边的阵容。

上单的奎因,中单的露露,adc是小黄毛冒险家伊泽瑞尔,辅助是娜美。

最最让人看不懂的是,兰博竟然带了个惩戒,恬不知耻的出现在打野位上。

285章 不同的垃圾时间

就目前版本来说,所有的强势打野英雄对装备的需求都比较有限,即使在没有装备的时候,也能拥有不错的战斗力和战术能力。瞎子、蜘蛛、寡妇、皇子都属于这类英雄,螳螂也可以在前期凭借一把蛋刀打出不错的效果来。

虽说给这些英雄装备他们能打得更好,尤其是螳螂这种,但总体来说打野最为重要的特性是,能够在前期没装备的时候靠着自己的技能帮助战队获得优势。比埃尔知道这一点,清楚这一点,也了解自己的职业选手身份。尽管如此,她依然选在在比赛中拿出兰博这个超级吃装备的英雄来充当打野。

野区经济在s3末期和s4被搞得相当非常惨。在之前版本,经常能看到打野英雄在职业比赛里拿到超过c位的经济,打野可以作为一个carry点来打,现在来说基本已经没戏。仍然认为打野能carry的,大概也只有欧洲的普通玩家,去欧服中路发条要是敢刷三狼四鬼,打野是会生气的,而且即使不生气也经常不给中单蓝。究其原因,大概是因为欧洲玩家没见识,没见过不给蓝就挂机的中单,即使是欧洲的一线职业战队里,也有第二个蓝不给中单的队伍。

现在比埃尔拿出了兰博,她的队友完全没有意见,中单露露的比埃尔还表示,自己不会去刷野,可以让比埃尔尽情发育。

上一场比赛,蜜桃诺斯队被ban掉了西乐给她们的两个套路中的关键英雄,套路无法上场。于是决定选择使用版本英雄打游戏。结果他们忽略了自身的实力。在用版本英雄的比拼之中完美的输给了更加老到的gc战队。

队伍中一个真正的职业选手都没有。没在重要比赛中带着巨大压力比赛过的蜜桃诺斯队,根本就不可能百分百的发挥出不拿手英雄的战斗力。就这一次来讲,她们大概连平时一半的水平都没有正常拿出来过。

比赛结束后,五个人都认为自己没有发挥好,而且蝴蝶刀还意识到了几次错过机会的元凶,就是因为有发条和后期阵容给大家带来的‘后期无敌’的错觉。

不管是线上实力还是队伍融合还是战术执行力都完全比不上gc的蜜桃诺斯队,如果不想些办法打开局面,失败会在最多一个小时后再次上演。

想来想去。蜜桃诺斯队决定将版本op的老牛和大树都给ban掉,不让自己掉落ban pick陷阱。只要不考虑争抢版本英雄,就可以尽情的使用自己拿手的英雄。

gc那一边,撸撸姐也被这一手的蓝波打野弄得有些蒙。兰博是露露之后第二手被选出来的,同时拿出的还有ez。所有人都以为上单会是兰博,撸撸姐也被骗了。为了对付输出不给力的ez,她也是拿出了龙女对兰博对线。就兰博的那个破烂一般的线上能力,龙女足够完爆之,ez和露露这两个毫无输出的c位不可能对一个线上发育良好的龙女造成伤害。而一个龙女冲入后排,可以完美的干扰其输出。

在撸撸姐拿出自己拿手的龙女之后。基本上已经认为这场比赛没悬念了,结果蜜桃诺斯选了个奎因出来。兰博更是在最后经过交换,来到了打野玩家比埃尔的手中。

“打野的兰博?起得来吗?”这是所有稍微会玩的玩家发出的共同疑问。不太会玩的那些,直接连问都不问就给否定了。

蜜桃诺斯队在遇到gc之前可是次级联赛中的全胜队伍,解说那边在犹豫,会不会是不小心选错英雄了。与其让人接受兰博去打野的事实,还是手抖点错英雄的可能性更高一些。

结果让解说很是蛋疼,游戏竟然就这么开始了。

撸撸姐那边被坑了一手,倒也没觉得有什么大不了的。虽说现在被砍成狗的龙女打奎因是比较难,

但抗压应该是没问题的,至少她是这么认为的。

倒是打野的阿飞很是高兴,要知道寡妇这东西野区反兰博还是没有任何问题的,兰博的q技能火焰在被人追的时候可是一点作用都没有的,e技能的电子鱼叉带来的减速又被寡妇的w完克。

至于中下两路,gc这边可以确定,只要到了中期抱起团来,自己这边能起到的作用要比ez和露露大得多的多。

带着这样的自信,比赛开始,这次蓝色方是蜜桃诺斯队,两队人也是老老实实的各自去打自己的buff。

gc在拥有绝对的阵容优势时不会冒险入侵,正常开局就可以了。阿飞的打野寡妇是升到三级全技能之后才选择入侵野区去抓兰博的。如果不是兰博打野,他这会大概已经去gank中或者反蹲上路了,现在则是有了更好的选择。

比赛导播非常懂行的把镜头对准了兰博,三条线上的情况似乎已经被他给完全忽略掉了。作为一个专业的导播,人家很清楚观众想要看的是什么。但作为一个直播比赛的导播,他这个做法却忽略了比赛的整体性。没有去记录其他线上情况。

不管是服务观众还是忠实于比赛,总之比埃尔现在是得到了所有的关注。解说那边也是发现,似乎兰博带的是ad和攻速的混合符文,应该是为了打野容易一些。一般前期清野慢的打野英雄都会如此选择,反正大部分慢顿顿清野的都是发育型的英雄,符文更侧重于前期,用来保证前期发育是比较不错的选择。

据说兰博玩家是所有lol玩家中,最不喜欢开游戏声音玩游戏的,因为他们需要时刻使用技能控制兰博热度的,耳朵里会不停的听到兰博的技能声音,用皮肤的时候还会反复听到各种他台词。

“高频火焰喷射器!!!”

“不断燃烧的约德尔动能火焰!!!”

“涡轮震荡飞弹!!!”

“爆炸是毁容神器!!!”

“能量护盾!”

“启动防护罩!”

“突破天际。钻破一切!!”

被烧红之后之后的银河魔装机神皮肤兰博。吵闹程度与一个正在闹肚子的婴儿相当。配合着比赛画面传出的这些台词分别是这个皮肤下的兰博qwe和过热后攻击时必然会念出来的台词。其实台词还有更多,观众方面非常被迫的听着这些东西,对这个便宜但是吵闹的传说皮肤毫无好感。

玩兰博基控温是基础,控制自己的温度条在黄色附近,刷野的时候让兰博过热,配合被动增加的伤害和攻速符文,多多少少可以增强一些清野速度。尽管如此,兰博还是在打完第二个buff后吃掉了三凭红药。不过血线好歹足够高。

寡妇跑到野区完偷袭的时候,兰博正在清自家的三狼。这显然不是一个好的反野时机,因为反一波肯定抓不死兰博,还会被对方反打掉一些血量。

兰博这东西前期拿了buff又不可能去gank,血量没了直接回家也没啥。寡妇辛辛苦苦的跑到这边,要是因为血量问题无法继续游走被迫回家,显然是兰博更赚一些。

这种小细节上的事情阿飞懒得去想,直接就上了。其实他主要还是想试探下这打野兰博前期的伤害是怎么样的,他还是第一次在野区抓兰博,以前的经验完全用不上。

在兰博扛着三狼。准备把头狼给惩戒掉的时候,天上一到特效掉下来。大狼没有了,寡妇一脸嚣张的出现。

比埃尔就知道寡妇回来反自己,所以一直保持着高血量刷野。她这可不是害怕被抓死,而是准备着跟寡妇打一波的。

现在的寡妇都是ad,在e技能改动使得法穿寡妇效果变低之后,基本就没什么ap寡妇了,只剩下冥火寡妇一个流派在那里苦苦支撑,也是很难得一见的。

ad寡妇比ap在前期拥有更高的战斗能力,靠着红buff和w加速粘人追砍是很厉害的。此时面对同样出ad的兰博,两人都是不需,直接上去就干。

兰博的热量在刷完野之后仍然保持在黄色以上,也是直接qw就把锅炉烧红,对着寡妇的脸就是一阵的平a。

“这么痛?!”寡妇挨了两拳,立刻发现不秒。

阿飞本来只是打算给个攻击判断一下形式的,现在也是判断完了,貌似自己单抓满状态兰博还是挺伤的。

除非阿飞是个弱智,否则他是不可能跟兰博硬拼的。别的不说,以鸟人奎因的那个野区战斗能力,自己要是被支援过来的他外加兰博给黏上,百分百的无处可逃。

奎因见到野区告急,直接溜达了过来。阿飞害怕在野区遭遇支援的奎因,主要是忌惮w技能的无脑开视野。

寡妇这种东西在兰博手里逃跑还是蛮容易的,但兰博也有一定的粘人能力,能拖住一些时间,比如用电子鱼叉破寡妇w。

寡妇的w拥有开启后消除身上减速的能力,但兰博e技能开启一次是可以丢出两个减速鱼叉的,也就是说即使寡妇的w抵消了一个鱼叉的减速,但还是有可能被第二个减速给粘到。这技能在上单兰博手中基本就是补刀专用,在兰博在上路混得最惨的那个年代,主e的抗压兰博也不是没有出现过。

其实e技能的伤害在兰博黄色温度条的高温状态下还是非常不错。

比埃尔的e技能是不用智能施法的,对她来说,这个技能的施放根本就不需要多么快速,关键是要打得准。

不用智能施法,多多少少能提升那么一点点的命中率,这一点点已经足以让比埃尔放弃智能施法了。

寡妇也是看在兰博正在过热的这个时间点直接开w逃走,没有加速和e减速的兰博根本追不上,阿飞也是非常幸运的跑掉了。要是他不第一时间开w,还真就可能被两个鱼叉留下,只要蜜桃诺斯的奎因一到。那就是交出双buff的节奏。

本来龙女手短打奎因这种就得抗压。要是被拿到个蓝buff。那简直要被压到死。撸撸姐见到寡妇跑掉,心里松了一口气。她刚才担心的刀都不补了,直接把镜头挪到下面去看寡妇。

这一次有些危险的反野让寡妇稍微有点不想再反兰博,不过理智告诉他,继续反下去才是正确选择。

兰博这个东西,给他一个大件未必能打出一个大件的战斗力出来。只有中亚、冰杖、大面具三件套的情况下,才能打出爆炸伤害出来,没大面具有法穿鞋也可以凑合。打野的兰博要是出个蛋帽什么的。兰博的核心装备买出又要被耽误好长时间。

比埃尔很清楚一个兰博需要的是什么,所以她回家之后并没有选择出蛋帽,而是拿了个红爪出来。

红爪能够提高她的清野速度还加15%攻速,配合攻速符文使用还不错。w技能多少能帮着抗远一点点伤害,要说野区续航其实也还凑合,不算太糟糕。

蜜桃诺斯这边选出这种阵容也并非是全完没有考虑阵容,只去拿自己拿手的英雄。她们的思路其实非常简单,在前期怂,就假装自家这边没有打野。如果真的出现什么意外状况,比如敌方四人早早抱团下路麻将。逼迫兰博出野区,那么就由奎因来硬抗。

她们已经确定了以兰博为中期carry点进行游戏的打法。准备将游戏在中期就打出足以奠定胜局的优势。

大部分的竞技游戏都是存在垃圾时间这个说法的,不管是需要熬到时间结束的足球篮球,还是其他的一些什么东西,就连卡牌游戏也会根据情况存在大量的垃圾时间。

拳头爸爸目前正在做的事情,其实就是将垃圾时间的出现几率降低。

lol的垃圾时间跟足球篮球的垃圾时间完全不是一个概念。足球随便上半场踢个五比零,那基本上就不用看了,下半场整整四十五分钟加上伤停补时全都是垃圾时间。这种时间对于选手和观众来说都是煎熬,踢球又不是打炉石,

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