女神电子书 > 游戏竞技电子书 > 电竞英雄 >

第221部分

电竞英雄-第221部分

小说: 电竞英雄 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




同样早起的人还有龙洋和段秀秀,龙洋是被段秀秀早安短信给叫起来的。昨天他答应她,说是要陪着她练新英雄,段秀秀为人勤奋,换个角度来说就是‘爱玩电脑’,也玩不腻。

这会龙洋在蜜桃诺斯的基地里,用客厅的电脑跟段秀秀在中路对着线。见到蜜桃诺斯和比埃尔回来,他也是没多想的顺口打了个招呼,“回来啦你们俩,这么早,睡够没呀。”

他这么说是因为自己没睡够,在向把自己吵起来的段秀秀抱怨。这话到了比埃尔耳朵里,基本上变成了龙洋在询问她昨天晚上和蜜桃诺斯弄到几点钟。

比埃尔本来想打个哈欠的,她也没睡好,被这么一问也是活生生将哈欠憋了回去。昨晚她和蜜桃诺斯弄得挺晚的,她也是不想因为这个哈欠暴露自己。

蜜桃诺斯看着正在努力的段秀秀,各种无奈。她这几周已经见过段秀秀好多类似场景了,她真的一直在练习中路,却总是没啥进展。

出于同情,蜜桃诺斯拍了拍龙洋的肩膀,“咋样,这次有啥好的思路没有?”

龙洋其实还真就有思路,他用下巴指了指屏幕上的段秀秀,“我觉得吧,她玩这个就不错的。”

蜜桃诺斯拍了比埃尔屁股一下让她去睡个回笼觉,自己凑到电脑前,盯着段秀秀使用的英雄各种皱眉。

“我说龙洋。你是怎么想的。为啥让她去玩死歌?!!!”

死歌。著名歌手,著名发育型中单,著名的无脑打团英雄。

龙洋看了段秀秀用时光、露露这种英雄时的样子,基本上在对线期没大毛病,但是过了对线期开始争夺龙buff,开始上下路支援,她的智商就稍微有些吃紧了。一打起团来,原本线上神一样的她直接智商爆炸。连英雄定位都找不到,技能是能砸中人就拿出去砸,胡乱脸滚键盘,跟个女司机没啥区别。

既然知道了她的这个特征,知道段秀秀玩新英雄都是线上强,打团爆炸,于是龙洋决定找一些打团简单,比较注重线上发育的英雄出来。结果想来想去,死歌被他给拿了出来……

死歌这个英雄其实是可以秀的,不过那是线上秀。严格来讲。死歌在团队中的定位只有一个,那就是发育。不管什么时候。发育是死歌的唯一任务,不存在其他的玩法。

早年间,死歌和船长这两个英雄就是以发育诸城,那时候船长还流行打野,基本上就是三工资装钻进野区,偶尔给个大招蹭助攻。等发育成型出山,那就是拯救世界的角色。

现在的船长已经基本上没什么人玩了,作为上单他被太多的英雄克制,几乎所有的坦克他都打不过,稍微有些进攻性的坦克就能把船长压成狗。除非有独特的抗压技巧,否则船长会从前期酱油到中期,如果队友给力能挺到后期的话,船长会在这个时间段出山……把酱油打满。

死歌当年也是一个德性,不同的是现在的死歌依旧主刷,刷完兵线刷野区,刷完野区三路大招蹭助攻蹭人头。

至于发育到什么时候是个头,很简单,最后一波团,死歌开完最后一个大招打出成吨aoe之后,一切就到头了。

死歌打团相对简单,至少很适合段秀秀。只要在活着的时候尽量打输出,死后给个大招那就ok了。这是最基本的玩法,实际上死歌在很多情况下更注重于在活着的时候把大招开出来,达到一些逼退敌人的战略效果。

至于死歌的线上发育,其实龙洋对这个英雄研究不深,只知道多兰剑死歌这么一个套路。死歌的弹道稍微有些慢,抬手动作太明显,前期收兵不容易。龙洋在最开始玩的时候就用了ad符文方便补兵,顺便还出了抗压的水晶瓶。

结果玩着玩着他发现,死歌由于有e技能的超大量回蓝在,基本不缺蓝,带水晶瓶貌似很浪费。当时的他很清楚死歌的刷子定位,他不需要上下路的去支援,刷就行了,出门装应该买写更容易增强线上续航的。

在玩死歌的时候,龙洋有过很多不愉快的经历。由于这个英雄的支援能力极差,龙洋有好几次把对面的卡特、安妮、阿卡利什么的虐菜王英雄打得不敢回线上,却被他们在其他路游起来混满人头的情况。

龙洋当时被喷好多次,说是压不住中路,也不来支援之类之类的。他开始决定离开黄金五,就是因为这些喷子,要不然他的修炼时间还会再长上一些。

可以说,龙洋修炼的最后的一个英雄就是死歌,如果不包括新英雄的话。正是因为如此,死歌也是龙洋玩得比较烂的一个,是他少数没能彻底玩明白的英雄。传说中的adc、打野、上单位的死歌他都没怎么试过。

他能教给段秀秀的,就是死歌流派中比较典型的多兰剑配合q伤害一级点死人的套路。

这东西在他看来没什么可说的,前期出ad,上来就拼,在对手ap没有过多的技能充实伤害的时候把对手点残,为自己的发育创造一个好的开端。

其实出多兰剑的死歌并不多,由于死歌的核心装备比较多,时光、中亚、帽子法穿都要出,所以经济很吃紧,许多人喜欢起手蓝水晶,回家出饭盒的速出时光打法。

在龙洋玩上死歌的同时就觉得,这么主发育的英雄,出一个方便线上补刀,方便前期线上对抗的多兰剑其实挺合适的,但他却完全看不到有什么人跟他一样出装,为此他怀疑过自己是不是又把一个英雄玩得非主流了。

直到后来龙兴从韩服那边带来了人家职业选手出多兰剑的喜报,龙洋这才安心下来继续多兰剑。随后国内的多兰剑死歌也多了起来,渐渐成为一个被人所熟知,但是并不主流的出发。

对于多兰剑这个装备,职业选手跟路人玩家总是别着劲的出。在路人adc都出双多兰方便发育提高续航的时候,职业选手偏偏单多兰,靠着辅助和自身战斗力强行保续航。

到了死歌这里,职业选手的死歌以多兰剑居多,路人玩家却难得的不是很卖帐,并不跟风。

如今的段秀秀正用自己450点的攻击距离,被强行要求出多兰剑,艰难的和龙洋620射程同样是ad符文多兰戒出门的安妮对着拼。

“哇~好残忍。”蜜桃诺斯也是有点看不下去了,一个劲的捂眼睛,摆出不敢看的模样。

死歌这东西最怕的就是一套带走的那种英雄,最典型的克星就是安妮和黑丝元首。劫的话还好一些,但也好不到哪里去,即使面对同样是刷子的发条,死歌也是处于绝对的弱势。

因此龙洋才更加坚定让段秀秀用多兰剑前期跟敌人拼一下,要不然即使是她,用一个熟练度不足的死歌,也是肯定无法再在线上呼风唤雨的。

ps:  最近有人提到了奎因的e技能可以当突进位移,也是有些想要聊一下,下一章见

273章 自由活动

龙洋可谓是绞尽脑汁,总算是根据段秀秀坑队友时的特点,给她找了个能玩的英雄出来。

别的不说,就龙洋自己习惯的多兰死歌套路,挺适合段秀秀拿来打线上的。

对于死歌这种发育流来说,前期线上是否顺利,是压人还是被压,对于死歌整场比赛的发挥非常重要。这一点有些像是上单鳄鱼打剑姬,虽说鳄鱼一般来说可以完虐没有恢复手段的剑姬,但要是一二级的时候被压制被雪球,那么雪球能力强的剑姬就能一路压着鳄鱼大。

段秀秀用死歌打团基本上不需要怎么用脑,只需要给她简单的命令,要么打aoe,要么保adc杀突进。该放大的时候大吼一声,让段秀秀交个大招也就ok了,反正死歌又不会空大,如果真空了那意味着对面已经一个活人没有,算是好事。

蜜桃诺斯听了龙洋的解释,也是觉得这家伙活的不容易,队里有段秀秀这个家伙在那可真是操碎了心。就现在来看,段秀秀大概是hero的唯一突破点。除了她那个连英雄池都称不上的小水桶,hero基本上已经无懈可击了。

俗话说一力降十会,hero就是这种情况。只要给段秀秀一个有战斗力的中单,hero光是线上就能打崩大部分队伍,根本就不需要勾心斗角。现在来看,死歌绝对不是能打崩一路然后上下支援的主,即使段秀秀练成了这个英雄,hero依旧无法发挥他最强大的战斗力。

死歌很少被人拿到赛场上。这是事实。这也是意味着这个英雄不那么适合比赛。段秀秀即使学会使用。怕是也没有化腐朽为神奇的能力,顶多就像她的卡尔玛一样,做一个拿不到善用英雄时的替代品而已。

蜜桃诺斯队这一周要打gc,她现在是忙的不行,没啥功夫看别人在联赛中期锻炼自己第五个拿得出手的英雄了。

“你们还要练很久吗?”

“我想不会。”龙洋看了下时钟,离规定的起床时间还早,“小花她们今天也安排了节目的吧,应该没什么闲工夫。顶多能练到早饭之后。”

蜜桃诺斯赞了句勤劳,“既然你们这两个天才都这么勤劳,那么我这个笨蛋也去练一下吧,希望勤能补拙。”她这么说着,搬了台一体机过来,鼓捣一通之后找了她几个网络上认识的朋友一起打起了组排。

战队组排这种东西在某些小圈子里还是很流行的,高校甚至高中生之中有许多好事之徒组成了自己的战队,更高级一些的直接告别普通服,在体验服务器中与人相约打比赛。

蜜桃诺斯自从被龙洋忽悠着去玩奎因之后,现在已经无可救药的爱上了这个鸟人英雄。虽说奎因在定位上很少被团队所需要。但却有她独到的地方。也是因为定位比较独特的关系,注定这个英雄上手门槛比较高。玩上几场坑了几波队友之后放弃这个英雄的人很多。

可以说奎因目前的尴尬境地,有些像当年还没有开发出分带玩法的蛮王。那时候的蛮子基本上就是个途后排,然后被有心的辅助给上个虚弱或者别的什么技能,基本上也就没啥作为了。要不然就像剑圣一样,在团战打起来之后,敌人关键控制技能都交光时进场打收割。花了好长好长的时间,蛮王玩家才终于让队友理解了什么叫做‘你们守家,我去带’。

奎因作为一个高爆、支援速度快,有持续输出能力的英雄,其实打上中路都可以。打中的话,玩法有些像男刀泰隆,不过自保能力稍弱,后期能力跟大部分ad刺客一样,其实也不强。

打上单的话就要在中后期倾向于带线,但绝对没有蛮王这个有位移的带得好,毕竟保命有时候还是很重要的。

奎因的优势在于玩法比较多变一些,可以主动去打出自己的打法,也可以根据敌人的套路进行牵制,很灵活。

比赛中并不需要一个多面手,现在的职业战队还没有能够用一套阵容打出三四种套路的能力,甚至于大多数情况下职业选手只能在发育、保发育和限制发育这三个点上行动,没有了当初s3全明星前后极端打速攻这种体系。

比赛思维单一,这怪不得职业选手,都是拳头公司对英雄的修改政策导致的。现在的英雄拿得出手的就那么几个,bo都不多,更何况是一个立体的套路了。而且比赛双方还要勾心斗角的拆掉可能被敌人拿到的bo,所以才会变成现在这个单调的样子。

这就像是玩德州扑克,凑成各种牌型的牌都被抽出一张来,那玩家之间就只能单纯的比扑克上数字的大小了。

想要让所有的英雄都拥有上场的机会,唯一的办法就是不断丰富装备,让装备中各种属性的搭配更多样化一些。比如加速球,因为属性的原因只能辅助出,但辅助更青睐于绿色和蓝色的辅助装备,导致现在没什么人可以给全队加速。拳头完全可以尝试着出更多的加速球,在他们的属性中取掉回蓝、冷却缩减一类,分别加上ad、ap和抗性血量,弄出七八种有加速功能的装备出来。

这样虽说检索装备更麻烦的,但总会有一些英雄能够因为这件装备出场的。比如宝石骑士,如果在圣物之盾的属性上加上一个加速球的效果,或许他会更受玩家欢迎也说不定。

只要将动作弄得大一些,给目前所有特效装备都改换一下属性倾向,多加入个七八十种装备进游戏。虽说可能会有些麻烦,但这绝对可以让更多的英雄出场。

拳头如果听到这条建议,大概会担心装备太多,平衡问题无法顾及。不过这是典型的懒惰的表现。只要能发现问题。总有一天能够平衡问题的。

要说奎因现在。最需要的是一件拥有女妖效果,ad属性加成的装备。这会提升她的抓单能力,可以对付那些有控有位移的英雄,不过没有也没什么关系,至少在蜜桃诺斯看来是这样的。

龙洋跟段秀秀对线觉得特别的累,主要累的是心。由于要维持住自己在段秀秀跟前的良师形象,他不允许自己在线上输给她,不过这又谈何容易?

段秀秀在小操作上真的很有天赋。面对她的死歌,龙洋只要有了一点退缩的心思,很快会被一路qa追着打掉大半管血,特别伤。

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的