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第148部分

网游之抢先半步-第148部分

小说: 网游之抢先半步 字数: 每页4000字

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而另一边,高级牧师居室所在的密道里,一群勤杂人员用木桶从水房提来清水,泼洒在地上后,挥舞着长刷,将被熏的乌漆抹黑的通道和房间刷干净,并将大量被熏死的蜘蛛尸体都收了起来。
这些蜘蛛尸体可是战利品,之前梧桐他们没有时间收拾,实际上如果腾出功夫的话,用剥皮和解剖等手艺,是可以从蜘蛛尸体里分解出不少有用的高级材料的,例如毒腺和丝腺,毒腺可以用来制毒,而丝腺则可以用来抽取蛛丝。
有大叔大批量招募的手工业者,这类耗时间加工的辛苦活,就用不着梧桐和无亲自来干了,有近乎无限的猎物供这些人练习手艺技能,他们的熟练度涨的很快,再加上有人专门负责带他们练级,耗费一些时间,获得23级+的手艺等级还是没问题的。
大量的收购猎物,如果不尽快生产成材料的话,实在是太占仓库了,大叔不但大肆在玩家们之中招募手工业者,还专门培养了一大批公司自己的“加工工人”。
这些人被招募进来之后,通过大叔放出去的“跳岛者”集中送到了奥伽罗斯岛上,虽然还有很多因为出生地的原因没能聚集起来,但是签订了合约之后,根据公司的安排,他们会先自行提升他们所擅长的,或者公司要求的手艺、专业等级,等到归队之后,会额外享受一笔“辛苦费”。
根据大量的例子证实,在现实中就对某种手艺擅长的玩家,在《无尽》之中如果依然选择该类手艺的话,会具有极佳的天赋,该类手艺的熟练度提升速度极快。
例如现实之中是厨师,那么在《无尽》之中选择烹饪专业,会获得事半功倍的效果,不但熟练度提升的快,生产时的成功率也高,这在玩家们之中已经不是秘密了。
至于有人觉得这样不公平,官方的回答是:“天生我材必有用”任何一个玩家在游戏之中都能够找到自己擅长的一个方面,同样能够获得比别人强的天赋。
在这个方面来说,是相对公平的,如果在这种设定上死揪着不放胡搅蛮缠的,那就根本不是为游戏设置不平衡,导致一些玩家受到了不公平的待遇而“打抱不平、义愤填膺”了,傻子都知道你那是妒忌,真要是什么天赋都没有的…那只能说,《无尽》的世界很危险,您赶紧回现实里去吧这里不合适您狮子他们也让木匠兄弟帮忙制造了板桥,盖住深井陷阱,又搭建了一座简易的木梯,供他们上下,一群人进入长廊去清理长廊之中散落的僵尸尸体,这活儿只有他们能干,毕竟他们才是战斗人员。
就在梧桐他们返回巴哈迪加城的那么不大会儿功夫,地下神殿遗迹之中竟然再度复活了不少僵尸和骷髅,这需要他们清理掉之后,勤杂人员们才能下来整理。
那些僵尸们,和僵尸变成的骷髅们身上,可是都携带着装备的,那是挂掉的玩家们留下来的,梧桐他们之前只有三个人,根本就没有时间去清理战利品,虽然只是一些低级的装备,值不了多少钱,但是几百具僵尸和海量的骷髅们身上搜刮一番,也能弄到一大堆装备的,当二手装备卖一卖也有不少钱。
人手正在源源不断的被传送进地下遗迹里,大叔跟着梧桐他们到处转来转去,一会指着两间高级牧师居所说:“嗯,这两间改造成执行会长办公室和财务部办公室”
一会又指着弃尸室道:“这是个好地方啊可以源源不断的产生骷髅,把这里改建成咱们公会的专用练功房,供那些不便于外出练级,但是又需要提升等级提高手艺等级的手工业者们使用…”
梧桐想了想,汗了下,还真是,把弃尸室里的万人坑中的骷髅们“豢养”起来,因为地下神殿遗迹的特殊环境,那里会源源不断的产生骷髅,只要在弃尸室里拦上一排骷髅们无法摧毁和翻越的栅栏,就可以供战斗能力低下的手工业者们刷经验所用了,他们只需要站在栅栏外,用一把长矛往里乱扎一气就行了。
大叔的脑子长的真是奇异,也不知道他是那来那么多奇思妙想,一会把弃尸室改建成练功房,一会把处决室改建成囚牢,说是打算留着以后关押俘虏,游戏里可以俘虏么?
在巡视了入口、休息室、借阅处、图书室等地方后,大叔分别给这些地方安排了功用,勤杂人员们就像是勤劳的蚂蚁一样开始大刀阔斧的进行“装修”,清理垃圾、瓦砾、残尸败骨,而手工业者们则各显神通的,修理还能用的家俱,或是干脆打造大叔要求的各种办公桌和家俱。
地下神殿遗迹的墙壁上,每隔不远,就有一个可以插入火把的凹槽,大量的火把被插了上去,一些潮湿的地方,还升起篝火烘烤祛潮,一时之间整个地下神殿遗迹里都呈现出热火朝天的工地场面来。
入口、休息室坍塌的洞口、借阅处坍塌的洞口,还有堵塞借阅处通往大厨房通道的瓦砾堆,在大叔的命令下,全都被列入了清理名单。
在大叔的计划中,他打算把入口和这些坍塌的洞穴从内部用岩石修复之后,再从外面填土封死,彻底的让地下神殿遗迹成为一个密闭空间,这样一来,外部人员根本就进不来,而内部人员则可以通过传送阵进出,最是安全不过了。
勤杂人员们的清理工作,并不是如同想象中的那么容易,因为梧桐他们之前清剿的并不是特别的彻底,一些旮旯角里,可能隐藏着一些小型的毒虫,这对没什么战斗力的勤杂人员来说,是比较危险的一件事情,冷不丁的就会从角落里蹦出个什么怪物来。
结果就是清理和修复工作还没有完成,梧桐他们就损失了十几个勤杂人员,不过还好,这些勤杂人员的等级普遍较低,挂了也损失不了什么,顶多就是耽误一点干活的时间,还能名正言顺的偷偷懒呢。
梧桐他们探索出来的地下神殿遗迹,大约占到了10左右,也就是说,这座庞大的遗迹,还有90左右的处女地等着他们开发,有了这么多人手,梧桐和无他们也不打算等到天亮再探索了,直接跟在蛛丝清理队后面,他们清理出一段,他们就前进一段,连夜开发。
清理出了一条长达数百米的通道后,他们终于再度遭遇了怪物那是蛛丝被清理掉后,豁然开朗的一截通道,这里散落了大量的骸骨和满地乱爬的巨大毒虫,蜈蚣、蜘蛛和蝎子,这些玩意在这座什么都没有的遗迹里,也不知道吃了什么,一只只巨大的惊人,可名字却还是小型变异生物。
勤杂人员一发现怪物,立刻收起清理工具后退,而狮子他们这帮子战斗人员则赶紧顶了上去,那些散落在地面上的骸骨被惊动之后,很快簌簌颤抖着组合成了一只只的骷髅从地上爬了起来,挥舞着锈蚀的断剑残刀,或是干脆挥舞着骨瘦嶙嶙的爪子张牙舞爪的扑了上来。
“立盾”
狮子一声大吼,他身后的一排盾战越众而出,“哗啦”一声,扛起了现阶段玩家们能从npc商店中买到的最好防御性装备:重木盾普通:防御220,格挡+15,硬度+5,耐久150
150,重量20磅,需要等级20,价格:7枚金币。
第二卷:《奥伽罗斯岛》 224 爆破式开门法
224
爆破式开门法
这种宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地坚硬的树种,经过削制、打磨、油浸…等等十几道工序加工之后生产出来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的mt成员,少量的配备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这种奢侈品的。目前玩家们的发展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面发展,所以延伸出了专精兵种式发展路线。
就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士…
一些容易取得的大众化武器,成为了主流“兵种”,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。
这样就出现了一些非常奇怪的现象,“散兵”玩家之中容易出现所学驳杂的“高手”,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。
这不是简单的1+1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。
当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势根本就发挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。
正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。
“架戟”
第二排枪战站立在盾战们的身后,将t头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。
虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远超过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。
“投矛”
第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离ou搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。
所以,射程20码的短矛和射程30码的标枪,就形成了10米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。
“抛射12码以上”
第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要按照狮子的指令,调整抛射的角度,然后把箭矢发射出去就行了,短弓60码的中距射程,足以让他们闭着眼睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人头上。
弓箭对不死生物的伤害很微小,无痛感、无出血、没皮没ou,除了箭矢射到**的骨头架子上能对其造成1
2的伤害之外,绝大部分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生物有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术幻影蒺藜,人家踩上去连hp都不掉的。
而僵尸就更让人吐血了,它们根本就不在乎骨头架子外面那一层皮ou,那东西对它们来说,顶多就算是一件累赘的ou铠甲,皮厚、力气大,虽然速度慢,可是物理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的1
3~1
4左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。
你把它们砍的血
ou横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪物,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一下的,再加上数量又多,被挠一下受伤了还会感染尸毒。
还好,这处通道附近出现的都是骷髅,虽然打起来慢了一点,但是装备精良的秘影战士们还是抗住了这群为数上百的骷髅群,双方乒乒乓乓的打的好不热闹。
梧桐站在秘影战士们身后,也不断的用打击死灵攻击那些骷髅,他现在就这么一个法术好用,其它的法术,虽然有的对骷髅们造成一定的伤害,但是效果却不明显,同样是需要耗费6秒来进行吟唱,用其它法术显然没有用打击死灵来的划算。
花费了十几分钟,秘影战士们终于将骷髅们屠杀殆尽,拆成了一地的碎骨,等他们过去之后,勤杂人员们迅速的将地面打扫干净,并将骸骨送到弃尸室去,那里将成为《秘影》公会的专属练功房,这些骸骨扔到那里最合适不过了,谁知道它们什么时候又会复活过来啊?
清理掉了路口的骷髅,狮子打算进入新发现的那条朝东的通道,可是却被梧桐叫停,若有所思的观察了一下地形之后,梧桐觉得,这里的地形相当的古怪。
因为这里是一处t字型路口,朝北的一条通往高级牧师居所,朝南的一条通往还未探索的通道,而朝东的一条则像岔路一样横向延伸。
这种路口,在地下遗迹之中显得很别扭,因为在需要尽可能节约空间的地下,这里理论上应该是一个十字路口,而不应该是t字路口。
很巧合的是,这里的位置和那条长廊,是平行的两条直线,路口的位置也与弃尸室所在的小厅正好在同一条横线上

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