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第240部分

暗黑之野蛮神座-第240部分

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这三个家伙的外形和议会成员一模一样,如果是要找出差别的话,那就是它们看起来似乎更加的彪悍一点,而且,它们身上散发出来的力量波动完全的超越那议会成员,绝对有着精锐小天位的实力。

“我还以为是一个呢”,冷风立马变身成血狼人,这三个实力强大的怪物顿时让这几个家伙兴奋不已。

一路上他们都没有出过手,凡是出现的怪物都是被蟋蟀的寒冰战场和流星火雨,风狂的剑气以及骨厉的火焰骷髅击杀。

根本就不需要他们插手,就算是插手也都是秒杀,短时间内,还可以享受一下那种强大的力量差距感,给自己带来的优越。

但是时间一长,都是一碰就死的怪物,没有任何的挑战性,实在是无趣的很,本来还以为只有在击杀梅菲斯托的时候才能够找到一些乐趣,没想到击杀之前还可以遇到三只实力强大的,不下于他们任何一个,甚至可能有所超越的怪物,怎么不让人兴奋,怎么不让人***。

那三只怪物身上的力量波动有所不同,其中一只散发着强烈的火焰波动,一只是冰冷波动,而另一只则是一种奇怪的波动,这种波动只有在骨厉释放诅咒时才能够感觉的到。

那只散发着火焰波动的正是火焰之指…………吉列布,恶魔系,拥有特别强壮和火焰强化的特别属性,在三只怪物中。它散发出来的波动算是比较弱的。

而那只散发着奇怪波动地则是邪恶之手…………伊斯梅尔,恶魔系,拥有特别快速和特别诅咒的特性,它的实力比火焰之指强大一些。

而最后的一只。散发着冰冻波动之力地则是…………冰拳………托克,恶魔系,冰冷强化和皮肤硬化,它的力量波动是最强烈的。

依照它散发出来的波动,风狂可以肯定,冰拳…………托克的实力不会低于之前在罗格营地被他和卡夏联手击杀的阿兹莫丹。

不过现在风狂的实力已经更加地强大了,完全可以和原来的阿兹莫丹单挑而将之击杀。所以,对于冰拳…………托克倒是没有那么的慎重,只是提醒自己要注意那冰冷强化的冰环。

“那只就交给骨厉和哈娜”,风狂指着火焰之指吉列布,因为它拥有火焰强化的特性,不仅自身对火焰有着极大的抗性,在死亡之后还会爆炸开来,那威力实在巨大,不小心被炸到的话,死亡的概率很高。

但是火焰强化的爆炸范围并不大。而哈娜和骨厉都是远程系的职业者,再有骨厉地火焰骷髅顶住,对付它。完全没有生命危险。

“头,俺的呢”,冷风连忙问道,他最担心的就是风狂一人把剩下地两只怪物给包揽了,那自己只有观看的份,那种滋味可是非常的难受。

“少不了你。那只交给你和圣”,风狂指着邪恶之手伊斯梅尔,这家伙是特别诅咒的,不仅可以释放诅咒,还对诅咒具备了相当的抗性,不适合骨厉击杀,所以分配给冷风和圣。

“最后这个,当然是我和蟋蟀的”,风狂一指那最强大地冰拳托克。因为风狂现在的强力攻击武器…………流刃浮焰是以火焰攻击为主。而且物品栏中的那个超级的小护身符也是附加火焰伤害的。

这样一来,对付火焰之指就显得不合适了。另外,以他的速度和反应,只要不会被冰拳托克击中,就不会被冰冻,如果是别人,像圣,通常都是使用盾牌抵挡的,被击中也是很正常的事,肯定会陷入冰冻的迟缓中,最后要是冰环炸开地话,于他不利。

这也是因为进入天位之后元素地特性,天位之前,除了实力比较弱之外,还是有着一点优势的,那就是元素之间地精通比不上天位之后,所以,擅长使用火焰的怪物不见得会抵触冰冷。

但天位之后,基本那元素都是比较固定的,毕竟职业者也是人类,没有那么的精力去精通全部,只是选择其中一种去精修,对其他的元素就会比较抵触,如果是相生的元素还好,但要是相克的,就麻烦了一些。

同样的道理,也适用于怪物,像阿兹莫丹那家伙,就比较抵触冰冻攻击,而可以从火焰中吸收能量。

当然,抵触是一回事,要上升到惧怕的程度,起码那冰冻能够危及到它的生命,而现在,被风狂点中的那冰拳托克也是一样,擅长冰冷系的它对于火焰有着一种本能的抵触,所以,它才会站在伊斯梅尔的旁边,而不是吉列布旁边。

似乎明白风狂的话一样,那三只怪物左手一提,就对着几人发射出雷火攻击,那火焰的颜色区别于之前的那几只喽,是纯正的橙色,而那闪电倒是很难看出外表的变化。

闪身避开雷火的攻击,风狂等人按照已经分配好的方式散开来,两两一个小团队,各自朝着分配好的怪物发动进攻。

基本上,三次攻击都是试探的,目的就是为了将那三只怪物分散开来,这样就比较容易下手。

果然,那三个家伙一看到风狂等人分散开,在遭到各自的攻击之后,也跟着散开,正好符合风狂之前的分配,战况就此拉开。

第八十八章 克林姆的意志

在分开作战之前,风狂就先施展了战斗指挥技能,然后再释放大叫和战斗体制,使得众人的技能等级提升了一级,并且防御力大增,生命值等也是大大的增加了。

只是可惜,这战斗体制技能并不能增幅生命力,不然就更好了。

蟋蟀直接释放出缠绕技能,橙色的火焰锁链迅速的飞出,并缠绕在冰拳托克的身上,不断的给它造成火焰伤害。

分身则是释放出瘟疫术,瘟疫术的范围实在宽广,覆盖十米的范围,将三个怪物全部笼罩,而且,瘟疫术中的衰老效果并不是诅咒,即使是伊斯梅尔对诅咒有着不错的抗性也无法免疫甚至减弱。

之后,蟋蟀再次释放出毒爆术,这个技能的范围不大,也只是将冰拳托克笼罩而已,霎时给它带来了巨大的毒素持续伤害,浑身也变成了绿幽幽的颜色。

另外一边,圣施展神圣护盾,此时他的神圣护盾跟以前已经不一样了,突破天位的时候,圣是选择神圣护盾作为突破技能。

因此他现在的这个技能不论是外形还是属性都大大的发生了改变,首先是外形,完全符合神圣的味道,就是一个宛如圣光组成的轻盾一般形状的大盾,好似一个大灯泡,还散发着蒙蒙的白色光亮。

而它的属性也由原来的一级时增加重击伤害3…6,持续时间30秒,防御加成25%,格挡几率14%变成了增加重击伤害6…12,增加圣光效果5,持续时间60秒,防御加成30%,格挡几率15%,伤害吸收害,但这只是一级的,作为首要突破的变异技能,圣肯定会多加几个技能点在这技能上面。并且也因为装备的附加,使得这个技能已经有好几级了。

除了附加的重击伤害变成了原来的两倍之外,那圣光效果便是指使用圣光系的技能时附加的效果,目前圣只有一个圣光系的技能…………圣光术。

这一级加5地效果就是指那圣光术对不死系的生物伤害又增加了5,治疗的时候也增加了5,只要那神圣光盾的等级一高,这个效果就变得非常地有用。

起码治疗防御两不误。

另外那防御加成和格挡几率加成虽然不是很多。却也不可小觑。还有最后地伤害吸收。可是和变异地铁布衫一样地。

不仅可以吸收物理伤害。还可以吸收元素或者魔法伤害。。如此一来。圣这个暴风战队中第一地防御人员地位就无可撼动了。他也有足够地资本去硬抗怪物地进攻。

而冷风作为以速度和灵活为主地德鲁伊。突破技能狂怒。狂怒是德鲁伊三十级地变形系地终极技能。

是每一个精修变形系地德鲁伊在达到三十级后必修地技能。以这个强力地技能作为突破点进入地小天位。实力都不是一般地小天位职业者可以相比地。

变异之后地狂怒技能叫做暴怒。由原来一级时可以同时攻击附近地两个目标或者攻击同一个目标两次。攻击力增加50%。伤害增加100%。变成了攻击三次。而攻击力也变成60%。伤害变成120%。增加100%几率撕裂伤

所以。当冷风地双爪急速地。几乎不见残影地发动一次暴怒。在伊斯梅尔地身上留下三个又三个地开裂地伤口。

然而,伊斯梅尔并不会等死,它的反击也非常的犀利,自身利爪地进攻,但却被圣的神圣光盾给挡住,不过,在伊斯梅尔释放了伤害加深的诅咒之后。即使是一直游走的冷风也难免被覆盖。

之后。和冰拳托克一样,伊斯梅尔也召唤出九头海蛇。这九头海蛇就比之前的那几只喽召唤出来的大不一样了。

浑身燃烧着的火焰都是橙色的,并且从它们口中快速喷吐而出的火弹也是橙色地,但因为冷风地速度太快,一直的游走在伊斯梅尔地身边,所以,无论是伊斯梅尔还是那九头海蛇都将火力集中到圣的身上。

如此一来,圣的压力顿时大增,立马将光环切换成抗火光环,已经勉强可以使用的三次重击叠加之术隔一小段时间就使用一次,狠狠的砸在伊斯梅尔的身上。

每次都会让伊斯梅尔陷入两秒的眩晕之中。

在另外一边,骨厉的火焰骷髅完全的拖住了火焰之指吉列布,不过因为吉列布是火焰强化并精修火焰系的缘故,火焰骷髅身上的火焰雾气根本就无法对它造成伤害。

所以,那火焰骷髅也很聪明的没有去催动火焰雾气,只是凭借着手中的大剑和吉列布硬抗起来。

再加上骨厉释放了降低抵抗的诅咒,将三只怪物全部的笼罩,虽然对伊斯梅尔没有什么作用,但是对被毒爆术和火焰缠绕的冰拳托克却再好不过。

骨厉在释放出降低抵抗的诅咒之后便使用骨矛来攻击吉列布,不过那骨矛的等级并不高,因此对吉列布造成的伤害还是有限。

主要的伤害输出还是要看哈娜。

没错,利用炮轰技能作为天位突破的技能的哈娜,在伤害输出上已经变得极其的强大了,如果要说在整个暴风战队中的伤害输出,哈娜甚至是可以和风狂相比。

因为变异之后的炮轰…………强击炮轰让哈娜有了强悍的攻击技能。

原来一级的炮轰技能是让射出的箭矢自动瞄准攻击附近的多个敌人,伤害是武器的四分之三,攻击目标数是五个,又附加了5%的伤害。

变异之后的强击炮轰是让射出的箭矢自动瞄准攻击附近的多个敌人或者将多个攻击自动瞄准攻击一个敌人,伤害是全武器伤害,攻击目标数是六个,每一箭附加了10%的伤害,并且附加了1%的压碎性打击,击退。

虽然说厉害地亚马逊可以控制着炮轰技能。将所有的攻击箭矢都集中的射击在同一只怪物身上,给它造成好几倍的伤害,但是那样做很勉强,因为技能这东西就是由法力来推动地。

一旦释放。法力推动成功,职业者的身体就会不由自主的做出相应的攻击方式,想要加以控制并不是不可以。

只是简单低级的技能好控制,但越是高级厉害的技能就越难以控制,甚至不小心还会反伤到自己,得不偿失。

而炮轰变异之后的强击炮轰,却是让这一点发生了改变。随着施展者地意愿,可以自动瞄准攻击多个目标,也可以将所有的火力集中在一个目标身上。

并且,消除了四分之三的武器伤害,变成了满武器伤害的同时还一级附加每一箭10%伤害,并且攻击数比原来多了一次,达到了六个。之后,那1%的压碎性打击,大家都知道压碎性打击是一种极品属性,但是那1%的概率实在是太低了。

然而。却不能低估这个技能的潜力,一旦等级高了,不就是可以有更高的概率。原本,压碎性打击这种属性只会出现在像巨锤等等之类的重武器和一些变异的以重压为主地技能上。

如今却出现在一个箭系技能上,还有什么不满足的。

而且最后还有一个击退属性,想想看,本来就属于远程攻击的职业者,当然是不喜欢被目标靠近。能够保持着与目标地距离是最好的,因为只有最适当的距离才适合远程输出的发挥。

太近了力道还没有发挥出来,太远了力道已近,就等于心有意而力不足,白费工夫了,在关键时刻就等于是浪费了机会。

但是要怎么保持与目标的距离呢,通常许多职业者的做法就是怪物靠近,他们就后退,在游走间保持距离。然后趁机攻击。

若是有了击退这个属性。面对小型和中型怪物,远程职业者弓箭手几乎不需要移动。只需要不停地发动攻击就够了。

把怪物击退之后,怪物就会继续的前进,要靠近职业者,然后又会被击退,当然,远程攻击的怪物另当别论,不过凡是被击退属性发挥出来,都会受到影响,被打断攻击也是正常的。

而现在哈娜的强击炮轰等级也有5级了,也就是有着每一箭附加50%的伤害,十次攻击数,5%的压碎性打击,这样的伤害输出能不高吗。

哈娜一拉弓,施展强击炮轰,那声音就好似

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