女神电子书 > 游戏竞技电子书 > 暗黑之野蛮神座 >

第204部分

暗黑之野蛮神座-第204部分

小说: 暗黑之野蛮神座 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。

战斗系的技能有旋风和狂暴。

旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。

当日在鲁。高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。

说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。

为什么呢。

原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎,。

而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。···

所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。

不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。

在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。

整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。

而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

***,还真不是一般人能干的活。

先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。

原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。

不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪物的死亡旋风。

想想看,到时候法力足够的话,自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。

但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能的说法。狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身地防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。

而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自身就死的越快。

狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。

像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉强。

而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。

风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。

之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。

不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。

当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。

像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。

技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。

而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。

并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当日的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨胀起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。

而像风狂这样的,不动声色的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。

战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。

这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已………自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗性,一级的自然抵抗是增加12%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆满,并且还因为手套和鞋子的属性则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。

第五十三章 大圆满!回归

最后,技能点还剩下一点,而战斗技能和战斗专家技能都已经学习完毕,只剩下呐喊系的技能。

呐喊系的技能有两个…………战斗狂嗥和战斗指挥。

两个技能的作用完全不同,战斗狂嗥属于群体伤害技能,算是音波攻击,以燃烧法力来推动潜能化为声音的形式,从口中施展而出,对周身一定范围之内的怪物造成伤害的同时并附带击晕效果。

纯粹的一级战斗狂嗥伤害是20…30,击晕时间一秒,但在战斗狂嗥之上,它的同一脉的技能有三个,这三个技能都会对战斗狂嗥形成增幅。

虽然那三个技能…………狂嗥,嘲弄和战嗥,风狂都只学了一级,但是在装备的附加下,这三个技能都达到了七级,便会使得战斗狂嗥的伤害大大的提升了,起码提升了一倍,只是那击晕时间没有什么变化。

不过,如果风狂选择将最后仅存的那点技能点加在战斗狂嗥上的话,那么战斗狂嗥的技能也会暴涨到七级。

那时,不仅伤害会再次的倍增,就是击晕时间也会大大的增加,并且在大还丹的作用下再次倍增。

而另外一个技能战斗指挥,属于纯粹的辅助系技能,它的作用就是临时增加自身和队友一个等级的技能上限。

如果风狂不是有着那么强悍的装备和大还丹的话,他是不会选择这个技能的,因为纯粹一级的战斗指挥持续时间只有5秒。

虽然增加技能上限一级是很好的能力,但持续时间太短的话,所能够发挥的作用就显得不足了。

不过,战斗指挥和大叫以及战斗体制是同属一脉的技能,这两个技能的等级都会增加战斗指挥的持续时间。

风狂地大叫技能已经有11级,而战斗体制则是12级,然后战斗指挥在学习之后就因为装备地附加而变成七级。

这样,战斗指挥的持续时间就有了180秒。在大还丹的增幅下可达到360秒。

想想看。风狂本身地技能就已经够强大了,全都加上一级,那威力又曾直线上涨。8级的自然抵抗增加地不明显。

但是8级的旋风就明显了,由原来降低伤害变成了增加伤害。命中率也提升了一些,而狂暴更是增加了不少的威力。

至于践踏和波动五连击这两个技能就更不用说了,实在是恐怖啊。

而且,这个技能不仅是对自己有用,对哈娜冷风圣等人也有用。但不管怎么说,作用最明显的还是蟋蟀。

它的技能要么不提升,要么是自身等级提升六级后就增加一级,威力就变得强大无比,想想看。蟋蟀那本来就强悍地技能再次增加一级时候,威力有多么的恐怖。

这样一想,风狂都觉得自己的心在颤抖啊,逆天啊,实在是太逆天了。

由此,风狂实力的大增也使得整个团队的实力大增,典型地一人得道,(又鸟)犬升天。

现在,除了风狂进入了三十级。冷风和哈娜也已经都29级了。圣则还是在28级徘徊,而蟋蟀已经在冲刺27级了。

风狂的脚下突然冒起一大窜火焰。正是鞋子上的那5%几率触发的炽烈之径出现,不过,风狂并没有理会它。

这个技能他早就触发过来,结果一尝试,发现不过是一个(又鸟)肋技能罢了,因为这个技能只有在释放者跑到起来,随着自身的控制,才能够对怪物造成伤害。

那是自身实力无法硬抗怪物的进攻时所选择的一种做法,属于游击战术的技能,,而风狂他们的实力完全可以和怪物硬拼,根本就不需要这种方式。

到现在,自从风狂进入了三十级后并学得四个技能,每次他都是先施展战斗指挥,然后在施展大叫和战斗体制。

这样一来,不仅可以给其他人增加上一个等级地技能上限,还能够增加更多地防御和生命值法力值耐力值。

而且,风狂也是时不时的施展一下旋风和狂暴,虽然所面对地怪物不需要他这样做,但风狂主要是为了锻炼自身对这两个技能的控制和熟悉度,免得急需使用到的时候无法好好的掌握而使得自身陷于危险之中。

到现在几个月过去了,他算是对这两个技能颇为熟悉了,尤其是旋风,至少施展之后,不会再和之前一样不受控制,甚至还能够勉强的控制着这个技能停留在原地,不离开,这样就可以对面前的怪物造成更多的伤害。

有时候,风狂还会特地的寻找上几只怪物让它们包围住,然后就施展旋风,在蟋蟀那五级的毒素强化500点的毒素伤害附加下,风狂的攻击力达到了一个非常可怕的程度,又有旋风的那6的增加。

基本一个旋风下来,那些全数被击中切割的怪物都差不多死了。

实力的提升带来的是更加高效率的修炼速度,而值得庆幸的是,蟋蟀所分摊的经验值是从全部的经验值中获得的,不是从风狂那一份获得的。

不然,风狂现在能不能进入三十级还是一个问题呢。

时间匆匆流逝。

又是一年过去了,因为实力的大增击杀怪物的速度奇快无比,几个人时常在沼泽地洞的三层中游荡,再加上进入沼泽地洞中的职业者本来就不多,大量的怪物死在风狂他们的手下。

本来这里的普通怪物一死亡,差不多要一整天的时间才会再生,而风狂他们的杀怪效率提升了,就能够击杀更多的怪物,获得更多的经验值。

依照他们的速度,即使再快上几倍,也跟不上怪物的再生速度啊,沼泽地洞的面积实在不小,单单是走遍第一层都要花上一个多月。

这样一来,也让风狂他获得经验地速度比之原来提升了好几倍。想想看。蟋蟀地火海毒爆技能等本来威力就很强大,在被风狂的战斗指挥又附加了一级之后,会提升到什么样的程度呢。

3级地火海技能每秒的火焰伤害再次地暴涨。变为1087…1110点火焰伤害,可惜的只是范围和持续时间都没有增加。和法师相比,这个技能每个等级提升的威力更多,但提升的难度却不像法师那样,自身的等级每增加一级,就可以学习一级。也没有增加范围和持续时间。

但总地来说,还是非常的不错的。

而且3级的毒爆技能威力也是增加了许多,变成每秒的伤害907…1127,并且持续时间由7秒涨到9秒,只是范围仍然是两米方圆而已。

这一点倒是令人惋惜不已。不然毒爆地范围要是能够和火海一比的话,倒是可以成为蟋蟀的最强输出技能。

相应的,冷风和哈娜也相继的进入了三十级,而圣也早就2级了,蟋蟀也有28级了。

至于风狂呢,他终于达到了三十级的大圆满,是该回去的时候了。

这次出来修炼总共花了一年多的时间,也取得了令人满意至极的成果,不仅每个人地实力都上涨了一大截。还让蟋蟀出世。并且也得到了大量地装备。

像那些蓝色的之类地装备,有许多就是没有什么作用的。风狂拿回去刚好交给恰西,自从来到库拉斯特之后,恰西就比在鲁。高因时更加的忙碌了。

每天都在跟赫拉铁力学习新的铸造技巧。赫拉铁力的铸造水

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的