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第181部分

重生散财系统-第181部分

小说: 重生散财系统 字数: 每页4000字

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    “确实,对于大多数人来说,让别人上自己号一方面麻烦,另一方面也不安全,他们有所顾虑也是很正常的。”

    “哎,你们看喇叭,李成海那小子也过了!”

    “恭喜玩家YY1823*会飞的海、YY小马……成为第五支通关地下囚牢的队伍,特此奖励每人30级橙色碎片×20,30级紫色碎片×20,望广大玩家继续努力!”

    看到这,守得云开心里顿时一沉。

    “我们必须要抓紧时间了,李成海那小子可是个带老板狂魔,而且他有直播平台做掩护,相信他的人肯定更多,我们尽快先带一波。”队长守得云开脸色阴沉地说道。

    结果刚说完,屏幕上就出现了一则喇叭。

    “YY1823*已经通关地下囚牢,想通关的朋友们,可以来YY房间找我,主播亲自帮你们过本!”

第三百一十九章 匠心独运的设计() 
“大神,还带老板吗?”

    “不带了,不带了。”叶安一条条回复着。

    没办法,距离之前第四第五支队伍连续开荒成功后,后面第七第八支队伍也纷纷开始冒了出来。

    眼看前十名额已经没有,叶安便没有了继续带老板的打算。

    反正最赚的一笔钱,自己已经赚过了。

    剩下的前100名额自己就懒得带了,毕竟带一次赚的太少,叶安也没有多少要带的意愿。

    但是奈何还是有很多人不停地找他,不停地私聊他。

    无奈之下,叶安只好一条条地回复着。

    渐渐地没有人问了,叶安便重新开启了自己的升级之路。

    毕竟,目前才30级,后面还有很长的路要走,下一个困难副本才是最赚钱的副本。

    由于满级是50级,所以40级以后通常玩家升级就会变得极为的缓慢。

    相应的,作为40级之后的第一个困难副本,才是赚钱的大头。

    毕竟从40升到45级,还需要个把月的时间,这期间内,40级副本将会是所有玩家的必争之地。

    即使有个别人到了45级,也不可能刷得了,因为45级副本对装备和手法的要求明显要更高。

    不做装备的话,想通关45级副本,根本不太可能。

    而且35级是没有副本的,那么这中间玩家所能做的就是不停地刷30级和40级这两个困难副本。

    随着装备的慢慢普及和玩家操作手法的不停提高,届时,30级副本也终究会沦为一个人人都可以刷的普通副本。

    所以,对于高级玩家来说,中心便将会转移到40级副本。

    而叶安由于拿了首杀,奖励了40个橙色碎片之后,又去官网领了10个橙色碎片,加在一起是50个橙色碎片。

    由于兑换一件橙装需要20个橙色碎片,叶安还差4件橙装,所以目前还差30个橙色碎片。

    虽然30级副本能爆橙色碎片,但是叶安并不打算去靠刷本来攒碎片。

    毕竟能用钱解决的事情,叶安绝不会浪费自己的时间去亲自刷材料。

    无论是兑换橙装所需要的碎片,还是升级武器需要的材料,叶安都没打算亲自去刷。

    反正这类东西都是可以交易的,等过几日,通关30级副本的玩家多了,到时候拍卖行上的材料肯定多的是。

    对于叶安来说,做装备这样的事情,怕的不是材料价格有多高,而是怕拍卖行没有足够的材料让他扫。

    叶安现在的目标就是,赶紧升到35级。

    因为长生诀与传统网游不同的地方就是,以往的游戏,尤其是手游和页游,总是在刚开区玩家刚进来的时候,就给玩家灌输一大堆坐骑、宠物、翅膀、神器、结婚等等乱七八糟的信息。

    这些玩法看起来很丰富,很豪华,很炫酷,但说的直白点,就是四个字,胡里花哨。

    华而不实。

    完全没有任何的层次性和递进性。

    尤其是在玩家刚试玩的时候,刚刚对游戏有那么一丁点的了解,还没有形成一个主观的意识,结果就被游戏策划强行塞了一大堆乱七八糟的元素进了脑子里。

    这种填鸭式的灌输游戏理念和玩法,可以说是非常低级的一种手段,而且也是非常令玩家反感的一种手段。

    长生诀团队的创作理念是,游戏是提供给人发掘和探索的一个东西,一款好的游戏,应该是循环渐进地增加自己的玩法,而不是一股脑地全部扔给玩家,生怕玩家不知道自己玩法丰富似的。

    那种上来就填充式的游戏理念,只会让一些老玩家感到游戏创业者的浮躁心理。

    真正的一款好游戏,是需要静下心来,潜心研究的一门技术活。

    从玩家的角度出发,将自己的玩法一点点地抛出来,并且在这个过程中,不断地诱导玩家自己主动去探索,去了解,去征服,去追寻每一个玩法的乐趣,这才应该是一个游戏团队应该做的事情。

    而长生诀就是秉承着这种理念,所以在玩法的添加上,显得会很慢,它会留更多的时间让玩家自己去探索,去开发游戏中的某些乐趣。

    比如开荒30级副本,就是游戏开发者,送给玩家的第一个乐趣。

    在一马平川的主线升级路上,突然增加这么一个不是必做的支线任务,玩家就会感到眼前一亮。

    咦,这个副本有难度啊。

    不再是无脑挥刀就能砍死的BOSS。

    从心理上,玩家在连续跑了几个小时的主线之后,就会突然有一种想要征服的欲望。

    而且这种迎难而上的心理还会随着参与的人数越来越多而越变得越强烈。

    那么,当他们亲自研究BOSS技能,亲自设计打发之后,最终,在他们通关的那一刹那,之前所有的疲劳,所有的抱怨全部都会被他们忘得一干二净,而通关副本所带给他们的喜悦感和自豪感将会充斥着他们身体的每一个细胞。

    再往后,等她们等级高了,装备和技术普遍好了以后,再回过头来看这个副本,就会发现,当初自己怎么那么笨,这么简单的一个副本竟然开荒了那么久。

    那时,这个当初折磨的他们死去活来的一个副本就会成为一种情怀,一种他们以后站在游戏巅峰而时常缅怀和纪念的一个时代。

    “想当年,游戏刚开测那会,那时候啥也不懂,跟朋友一起开荒,一起聊天,单纯而美好,那种场面,那种感觉,现在却怎么也找不到了……”

    正是因为懂得玩家需要什么,所以长生诀才能将这种理念十分切合地融入到了游戏之中。

    在经历了30级的开荒热潮之后,紧随着而来的便又是漫长而枯燥的主线任务。

    这段期间,玩家可根据自己之前在副本中的表现,不断地反思不断地实验,在一次次的主线任务中,可以对自己的技能和职业有一个更深刻的认识和感悟。

    然后到了35级,游戏的另一个玩法也便开始了。

    根据上一世的经验,叶安可是知道,这个玩法将会是长生诀里的一大核心特色。

    而这个玩法便是,宠物的捕捉和养成。

第三百二十章 开创宠物新玩法() 
传统游戏中,宠物给人的感觉一直都只是一种属性的附加物,没有互动性,没有观赏性,没有可玩性。

    那些游戏里,完全看不到宠物两个字所代表的真正含义。

    而长生诀从最纯粹的本质出发,思考并设计了一种全新的宠物玩法。

    首先,宠物的造型上,为了避免玩家因为长时间观看一种宠物而产生视觉疲劳,长生诀专门出台了一种没有任何属性的宠物。

    这类宠物的作用就是专门用来给其它宠物幻化用的。

    比如玩家在捕捉了一只老鼠作为宠物之后,那么他不满意老鼠的外形,就可以对其进行幻化,可以幻化成一只大熊猫、一只鲨鱼、一条龙、一个骷髅,甚至还可以是四系乃、初音、桐人、火影、海贼、三国、西游等等各种动漫或者其它文学作品里的人物。

    总之,宠物的外形是可以根据玩家的喜欢进行任意的幻化的,而这些幻化就像是一件件衣服一样,幻化了之后便会永久保存,以后新的外形看腻了,玩家还可以在之前幻化过的外形里随意切换。

    可以说,光是这一点,就满足了无数玩家对于心目中理想女神或男神的无限意淫。

    其次,第二点,便是宠物的模型上。

    为了尽可能地让玩家有一个良好的宠物陪伴体验,长生诀专门针对宠物的身材大小和面部神情进行过专业的处理。

    像折耳猫一类的宠物外形,长生诀就专门用的仿真技术,也就是说游戏里的折耳猫,其外观将会和现实生活中的折耳猫极为的相似。

    那些现实里养不起猫的人,都可以在游戏里尽最大限度的满足自己的个人愿望。

    还有人物型的宠物,长生诀里是没有现实中存在的人物的,长生诀所引用的全部都是一些动漫或者小说里的人物。

    而这些人物的模型也是尽最大可能地去仿造动漫里或者小说里的原型。

    无论是身高大小比例等等,都和游戏里玩家的身高是呈固定比例的,这样,从玩家的画面视角看去,才会有一种更直观的良好体验。

    最后一点,便是宠物的互动上。

    为了仿真现实中的宠物,游戏里每个宠物模型基本上都设置了几个微型的操作,有的是表情的,有的是动作的,总而言之,目的就是让玩家对他们感到有一丝的真实感。

    谈完外形,接着便是宠物的捕捉和养成问题。

    长生诀里所有小怪都是可以捕捉成为宠物的,但是BOSS就不是了。

    只有显示可以捕捉的BOSS才能被玩家捕捉成为宠物。

    而这类宠物的属性自然也是高于其它宠物的。

    而想要要捕捉属性好的宠物,就必须要去野外。

    因为野外经常刷新一些稀奇古怪的BOSS。

    有的BOSS会掉大量经验,有的BOSS会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉宠物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类BOSS的掉的东西往往充满了未知和神秘。

    可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个BOSS玩法。

    这类BOSS不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷BOSS。

    除此之外,最后便是宠物的养成。

    这里,长生诀摒弃了传统游戏中宠物的养成方案,而是开创出了一种全新的养成玩法。

    宠物之间是可以相互喂养的。

    由于宠物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的宠物根本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为宠物也是可以一直养下去的。

    所谓养成,就是要真正地发挥“养成”这两个字的概念。

    以往的游戏中,由于宠物是分资质的,玩家为了选一个资质好一点的宠物,所以所有给宠物吃的东西都想着全部留着,等以后有了更好的宠物再用。

    正是这种心理,导致很多玩家前期玩的很憋屈,有那么多强化宠物属性和给宠物升级的丹药都不敢喂。

    每天光想着抓一只稀有宝宝,抓一只属性好的宝宝。

    这样一直等,一直等,结果等了几个月也没抓到。

    最后没办法,只能随便选了一个差不多宠物凑合。

    既浪费了时间,也浪费了激情,最后得到的还只是一个属性垃圾的宝宝。

    像这种游戏玩法就会给玩家带来一种很不好的游戏体验。

    所以,长生诀专门在这方面进行了改进。

    那就是,任何一只宠物都是可以进化的!

    没错,只要35级接到捕捉宠物的任务之后,那么无论第一只抓到的是什么宠物,那么玩家都可以一直养,直到养到游戏关服都可以!

    因为宠物的资质是可以无限进化的!

    而且宠物的外形是可以随意切换的!

    所以,宠物,宠物,重在是养,而不是选择上!

    所谓养,便是指后续玩家只要捕捉到属性比第一只宠物属性好的宠物,那么都可以拿来喂第一只宠物。

    只要被喂的宠物属性比自己宠物的某个属性值高,那么自己的主宠物都可以在这项属性上进行继承和提高。

    而且当宠物的所有属性都达到当前的最大值时,那么宠物就可以进行进化。

    即蓝色进化成紫色,紫色进化成橙色。

    进化之后,宠物的属性最大值便会重新解锁,那么接下来,便又可以进行不断地喂养了。

    只要后续不断地捕捉宠物,那么后面就可以一直进行喂养,一直不断地提高自己的主宠物的属性。

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