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第187部分

妄想西游记-第187部分

小说: 妄想西游记 字数: 每页4000字

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个了。

    任何军队都要烧钱,兵种的差异只不过是让烧钱方式有所不同罢了。

    托雷帝国之所以会有骸骨军团,各种教学和实验一直源源不断地产生各种不死生物即使不是最主要原因,也绝对是主要原因之一。

    “老夫以为,我们可以搞些实力强劲的‘精’品出来。制作方面,我也算小有所长。”

    ‘你太谦虚了,开膛手加西亚这种强者都能造出来,熟练度早就突破天际了吧。’

    “后续‘操’作,我也可以用一次亡灵启智。”

    这亡灵启智是道七阶法术,施法者以消耗自身部分灵魂为代价,一次‘性’唤回一定范围内的无心智不死生物的部分灵魂,让它们回复部分生前智商,足以令它们脱胎换骨。之前迈克曾想让尼姆首席法师学结果他不愿意。只不过这启智既然是唤回部分灵魂,那首先就得有灵魂可唤,也就是说死亡时间不能太长,以罗塞达的修为,估计一周之内吧,这就非常不方便,是托雷帝国骸骨军团没有启智的重要原因之一;其次骷髅生前就有的‘毛’病基本少不了,生前就有的优点却很可能没有,譬如熊化食人魔骷髅就很容易发狂,是托雷帝国骸骨军团没有启智的另一个重要原因。

    “只是亡灵启智消耗颇大,必须要‘精’益求‘精’才有价值。老夫认为熊化霜巨人不错,也正好知道一个巨人部落所在。”还正好和他们打过几次呢!“只是霜巨人实力颇强,想要生擒活捉怕是有些困难,不知两位可有妙计?”

    “我多少也算认识一些朋友,高阶施法者‘精’英战士请来十个八个不成问题。”迈克虽然觉得熊化巨人启智骷髅成功率够呛,不过反正也不是他用试试无妨。

    “大善!”罗塞达先喜又惊。喜是因为亚瑟看起来势力颇强而且并无世俗偏见,惊是因为该不是仇家想要暗算自己吧。不过因噎废食殊为不智,小心提防即可。“那老夫就聚集些炮灰好了。各项准备需要些时间,不如暂将行动时间定在五月底?”

    “五月事多,不如六月?”四月五月农事忙,费尔克拉格玩领主游戏脱不开身。

    “六月事杂,不如七月?”迈克虽然也玩儿领主游戏但却不忙,只不过算算时间,三四月份要法师调整专‘精’,用不得红袍秘术,五六月份又要去‘阴’影位面闭关调整术士天赋,以便‘精’进影法秘术。

    “也好。”反正也不差这个把月。“战利品分配方面,我觉得最好先有个预案。”

    “这是自然。”

    ……

    ***********************************************************************

    就在无所不能的穿越者和高端法爷积极‘交’友想要弥补损失的时候,被他以主角思维分析“可谓大赚”的提尔教会中刚被册封为持剑者授圣剑加银龙“可谓大赚特赚”的少‘女’则双手抱膝蹲坐在自己房间里无声啜泣。

    ‘爸爸死了,妈妈死了,父亲死了,现在养父和亚瑟也死了,为什么喜欢的人一个个都会离我而去呢……尤其是亚瑟,明明只是路过……’

    。。。

第六章 轮回战士血统强化() 
遗失重宝怎么办?

    当然是赶紧去找了,难不成还要回家睡觉啊。…叔哈哈…

    可惜由于身体原因,遗失重宝的迈克不但要先睡上一觉还得继续休息半个月,因此他第一时间就向奥沃老师求助。

    “那东西啊,丢就丢了吧,对你来说也是件好事。”

    “老师你何出此言?!”

    “那柄剑对你来说无甚大用,最多不过是杆特制的投枪。与此同时,伪神造物贯能侵袭心智,如果只是收集研究倒也无妨,但你年纪尚轻爱慕虚荣整日随身携带,万一被洗脑了后果不堪设想。”

    “可是……”

    “迈克,你的眼界如果能更高一些,就会发现区区此剑何足道哉。碎魔晶克林辛尼朋能让一个学徒拥有比肩**师的力量,当年阿卡尔凯梭持之几乎征服了冰风谷,比一把剑可要强太多了吧。依你之见,与你那奥术血脉相比如何?”

    “自是不如,可是……”‘血脉能修炼各种秘术,能术法联效超魔法术,碎魔晶可没这功能。不过它是装备啊,和血脉又没冲突,不是31

第七章 三藏镇现状(上)() 
时间转眼间又就过去一个多月,三月底的佣兵团高层展望会上,萨尔照例一龙当先发表自己的高见。 复制本地址浏览%77%77%77%2e%73%68%75%68%61%68%61%2e%63%6f%6d

    “……三藏镇固若金汤冰河镇蒸蒸日上。总而言之,现在局势不是小好,也不是中好,是大好,是一片大好!只要我们能够继续保持这个势头不断发展,那么赶上森提亚超越法图瑞简直是指日可待!”

    “嗯嗯。”兼任记录员的赛尔美娜在本子上随便划拉了两道充作纪要。萨尔的主业是四处侦查强行拉人入伙,对大本营的发展建设不说一问三不知但也清楚不到哪去,虽然巴拉巴拉说了一大堆,但其实只是因为附近治安良好捉人成效不大没什么可说的,偏偏又一定想要发言,所以胡‘乱’喊喊口号罢了,根本不具备任何价值。“上月拨给你的50名真理之刃,这才执行了一次简单任务就只剩下一半,针对此事英明的你有什么真知灼见?”

    “呃……”萨尔转转眼睛,“不是指挥有问题,奈何士兵太散漫……”

    “行了行了,我们都知道那些家伙脑子不太好使,就是没想到会这么严重,所以要听听你的意见,到底还要不要继续批量改造。”

    所谓真理之刃是新成立的一支特种部队,目的是“成为家园利刃,斩断贪婪之手”。全部成员都是刚被强化了兽化人血统的轮回战士,爪尖齿利能够再生,个体实力远超同济。只不过嘛,因为兽化带来的一点点后遗症,头脑方面有些不大灵光。

    “虽然鼠化狗头人不听指挥难堪大用,最多只配充作敢死队,但其他兽化人就非常‘精’锐,想必连真理骑士也远不是对手。英明的我以为,以后只造那些就足够了。”

    “……萨尔啊,难道你就没有注意到,你口中非常‘精’锐想必连真理骑士也远不是对手的其他兽化人,大部分本来就是真理骑士中的‘精’英?”赛尔美娜摇头叹道。若非如此,他们又何德何去享受迈克弟弟那手术500复健700打八折后仍要收费近千的强化套餐呢。唉,当初提议自己人也要收费真是太失策了。

    “原来如此,难怪英明的我总觉得有些眼熟。”萨尔恍然大悟,“既然如此,我建议以后只用真理骑士狼人。我们还有足足上百名,哪怕只有一半能获得接近10刃那种程度的提升,在我英明的领导下,区区穆玛斯特又何足挂齿!”

    “这个啊,萨尔兄弟,血统强化不是所有人都可以的,也不能以10刃为标准。”

    10刃乃是目前唯一一个彻底融合兽魂能变成‘混’合形态同时保持理‘性’的个体,是个大猩猩化的熊地‘精’。之前他虽然身高体壮颇有一把子蛮力,但身体协调‘性’差轮起斧子来没个准头,也就能做个重装‘肉’盾虐虐菜。融合兽魂后也许是力量大增量变引发质变,也许是得了猩猩的智慧突然间开了窍,虽然斧子还是玩儿不转但大石头丢得那叫一个准,惊得7号拉兹训练时间骤增,生怕自己骑士团4团团长之位不保。

    “英明的我自然知道,意志问题只有一半能成功嘛,所以才说‘哪怕只有一半能获得接近10刃那种程度的提升’。”

    “这个,你还是太乐观了。”赛尔美娜头痛,之前跟他说的话看来又只听进去一半,“这个‘一半’是指悟空和科里亚选出来的人中的一半,而不是真理骑士团的一半。还有提升程度,也不能以10刃作为标准。我们这次选人用的分级标准你知不知道?”

    “当然!前几天还特意按那个算过,英明的我都已经16级了,比阿兰德大师的15级还要高,妈妈再也不用担心我的安全了!”

    赛尔美娜扶额。萨尔虽然和以前比已经稳重多了,但仍然时不时会像个小孩子似的说话不经过大脑。“你啊,正好现在开会讨论这个,我就再说一遍,你回去以后重新算下,和之前算的对照对照,看有没有问题。我们这次选人,用的是职业等级和战力等级双重标准同时判定……”

    任何一个成熟的文明种族,都会有自己的人才评定标准,无论是地球上的学历/资格证还是异世界的职业等级在本质上并无不同。作为异世界的三大“文明种族”和第一大“邪恶种族”,人类、‘精’灵、矮人和兽人都有自己的职业等级判定方法再正常不过。后来由于种族‘交’流增多文化相互融合,人才评定标准也不断相互借鉴,最终以人类的标准为主、吸收融合了部分‘精’灵、矮人和兽人标准,形成了现在被广泛接受的职业等级判定标准。

    在这个标准下,“人才”被分为施法者和非施法者两大类,相互间评价方法差别很大。施法者的评价以法术为核心,根据法术掌握情况和使用能力进行评价;非施法者的评价以人为核心,综合主要能力和次要能力进行评价。

    “……你刚才说阿兰德大师15级,用的就是职业等级评定中的施法者部分。我用这个评价的话是9级,5阶9级,说明我施法者等级9级且掌握了5阶法术;科里亚则是4阶12级,说明他虽然施法者等级比我高是12级,但法术最高就只掌握到4阶。”

    “那迈克兄弟呢?”

    “5阶13级,双5阶13级,被术法奇功和红袍秘术增强了施法者等级的结果。”迈克言之凿凿。

    “切。”赛尔美娜撇撇嘴明显不太相信,“接着回正题。我们这次选人用的标准就是这个,最低5级。原因呢,是这个能比较好地表明学习能力。野兽形态与人形相差过大,装备没办法通用,实际增强不大,得要能掌握‘混’合形态才能有足够明显的提升。而要掌握‘混’合形态,就先要练熟形体掌控,学习能力强的人希望比较大。”

    “原来如此。”萨尔点头,一副恍然大悟的样子。

    “然后要看战力等级。毕竟有的人虽然学习能力强但并不擅长战斗,既没必要也不合

    合适。”

    战力等级俗称怪物挑战等级,是和职业等级判定标准并行的一种被广泛使用的判定标准。产生的原因很简单:职业等级判定适用范围太窄,不能满足广大人民群众。( )尤其是广大冒险者朋友们的切实需求。

    战斗技能之外,战斗能力还与很多因素有相关。在同一种族内部,同职业同等级的战斗型个体在其它方面的差异相对有限,可以接受。在“四大种族”之间,‘精’灵与人类体貌相近文明程度相当,两者差别不大;矮人的矮壮与人类的瘦高间并无绝对优劣,只能说各有所长;既高又壮的兽人虽然在身体方面有些优势,但文明程度稍低,在个人装备方面通常要差上一些,综合而言与人类也基本持平。因此,用于四大种族内部横向比较的话,职业等级判定已经完全够用reads;。

    但是,广大冒险者朋友们的比较对象往往并非四大种族,而是体型大不相同能力千奇百怪的各种怪物。这种情况下,职业等级判定的误差将会相当离谱,完全不能够作为是否可以前去挑战的判断依据。因此,广大冒险者朋友们迫切需要一种新的标准,用来衡量怪物们的战斗能力,以最大程度避免各种莫名其妙的送死行为。

    于是,战力等级判定应运而生。基本原则是类比法,以等级相同搭配合理配合娴熟的战盗法牧四人队作为参考,需要n级小队消耗大约三成战斗潜力才能战胜的目标,战力等级即为n级。

    然则,类比法固然清晰明确却意义不大,战盗法牧四人队不太常见,七至九名战盗再加一两位法牧才是正常情况。更何况,高阶施法者能力繁多用途各异,即使是低阶施法者也很难准确估量,广大不会法术的人民群众就更不必提。因此,还需要另一种更能被广大人民群众接受的判定标准,然后出现了类推法。

    战力等级1的判定标准不变,战力等级2改为相当于2个战力等级1联手,3改为相当于3个1级联手。之后4级相当于2个2级联手,5级相当于2个3级联手,6级相当于2个4级联手……以此类推可算得所有大于3的战力等级。对于小于1的部分,则几个联手相当于1就定为几分之一。

    因为类推法相对更为简单,又因为算出来的战力等级与类比法算出来的战力等级整体而言相差不大,所以被普遍接受,冒险者们经常会提到的怪物等级大多是以类推法进行战力

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