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第431部分

巅峰玩家-第431部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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在这1个小时内所有人都可以申请,但能发布成功的就那么数个,科西嘉子爵领玩家发布的任务将会被优先发布。而接取任务也是差不多的情况,如果一个任务限制了接取人数,那么同时很多人申请的话,科西嘉子爵领玩家会优先接到。

    第二个特权是手续费减半,其他玩家在发布和接取任务时都需要向公会缴纳少量的金钱,作为雇佣兵公会提供服务的报酬,科西嘉子爵领的玩家只要交一半。

    因为这两个特权的存在,科西嘉子爵领玩家还是占了很大便宜的,特别是目前伊瓦斯城的雇佣兵公会才只有一级,可发放的任务不多,非科西嘉子爵领玩家在发放任务时根本抢不过科西嘉子爵领玩家,总是会在任务列表刷新时看到“任务发放失败”的提示。

    幸亏伊瓦斯城是目前雪漫城40级以上玩家最主要的练级城市,来往伊瓦斯城的玩家很多,任务发布和完成的都极快,非科西嘉子爵领玩家才能偶尔成功发布一个任务。

    目前主要还是雇佣兵公会的等级太低,可发布任务和可接取任务的等级太低、数量太少,导致手续费收入也很低,才很大程度上影响了雇佣兵公会的收益。

    说起来,很多雪漫城玩家对伊瓦斯城突然变成云枭寒的领地是非常惊讶的。别看伊瓦斯城现在的收入很低,但那主要是因为伊瓦斯城可盈利的经济设施或服务设施太少。

    经济设施方面,药剂店、食品店、锻造店、制皮坊、裁缝店等店面是一家没有,就靠两家旅馆和酒馆撑台面,但粮价高昂又导致食品类消耗品的价格太高,这边的食物类消耗品的价格要比雪漫城那边高一半还多,玩家傻了才会在这边买。

    服务设施方面,铁匠铺其实很挣钱的,由于矿石便宜,伊瓦斯城这边的修理费用比市场价20%左右,而且修理费虽然不是特别多,但架不住量大啊,玩家一天至少要修一次,如果多死两次就要再修一次,这样一来每天就能赚很多钱,但目前伊瓦斯城的铁匠铺还只有3级,只能修40级以下的装备,可伊瓦斯城附近都是40级以上的怪点,根本没40级以下的玩家来伊瓦斯城来,这就没办法了,这钱想赚都赚不到。

    因此绝大多数玩家仍然习惯性的把炉石点定在雪漫城,在雪漫城购买消耗品和修理装备,而这就是设施跟不上玩家发展速度的恶果。

    住宿上,旅馆床位科西嘉子爵领玩家自己都才刚刚够住,云枭寒自然不会对外人开放。

    提炼所因为秘银和云母的关系,仍然不对外开放,这是莉雅和巴尔古夫直接禁止的。

    矿业公会目前也同样不怎么挣钱,伊瓦斯城这边主要都是练级的战斗玩家,因为陆路不便的关系,这边根本没多少非科西嘉子爵领的商人玩家来,但买卖矿石主要还是商人玩家,这就很尴尬了。

    最关键的是之前原伊瓦斯城主为了遮掩银矿的事,这里的矿业公会并不对外开放,所以知道这里的矿业公会已经可以使用的雪漫城商人玩家非常少,就更一步影响了矿业公会的收益。

    但就和铁匠铺、雇佣公会一样,矿业公会的收益也是可以预期的的。云枭寒相信,随着来往于伊瓦斯城的玩家的增多,伊瓦斯城在经济收益上是具有极大潜力的,而这也正是他当初那么急切的想拿下伊瓦斯城的最大原因。

867 49级和气元素() 
做任务做到20:00,云枭寒就下线睡觉了,睡了4个小时后就重新上线练级。

    3月2日16:00,云枭寒完成一天的练级,今天没出什么好东西。

    传送到伊瓦斯城,第三批建筑已经建好:渔场升至2级(3金),渔场升至2级(3金),果园升至2级(3金),雇佣兵公会升至2级(30金)。

    雇佣兵公会升到2级后可发布和接取的任务数量都增加了,另外刷新的任务等级也提升了,不再像之前那样都是寻人、采低级药材之类的简单任务了。

    云枭寒把伊瓦斯城的第五批建筑设了下:渔场升至3级(9金),渔场升至3级(9金),果园升至3级(9金),雇佣兵公会升至3级(90金)。

    这其实就是把刚建好的那批建筑再升一级,但资金上的支出却多出了很多,足足花了117金,而领地账面上只有57金,不足的60金自然得靠云枭寒自己补齐。

    这是人工涨价后必然会出现的情况,云枭寒自己也早有心理准备。他的领地发展已经很不错了,还有银矿的收入都得花钱贴补,可想而知其它玩家领地的窘境,运作的不好的话都建筑队列都得停工。

    弄好建筑,云枭寒就去做领地日常,然后是副本,今天这两次副本云枭寒就没弄到好东西了,只是拿了4个血脉材料。

    接下来就是继续做雪漫城的任务,雪漫城这边的任务已经剩下不多了,云枭寒就懒得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久点,反正明天的【格洛亚地区争夺战】的第二幕他也参加不了,迟点睡迟点起来就行。

    做任务一直做到快20:47,终于把雪漫城这边的48级及48级以下的任务都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那边做任务了。

    3月3日1:00,云枭寒上线。7:06,他升上了49级。

    云枭寒原计划是用49级的通用技能栏学习【空间屏障】或【雷霆之牢】的,但后来打到了【召唤气元素】,他就改变了主意,决定先学【召唤气元素】。

    论价值,只是珍稀级通用技能的【召唤气元素】肯定是不如罕见级通用技能【雷霆之牢】的,更不用说传说级通用技能【空间屏障】了,【召唤气元素】的掉率再低也不可能比传说技能掉率更低。

    真要把这三个技能都放到市场上,【空间屏障】至少能卖出【召唤气元素】两倍至三倍的价钱,【雷霆之牢】作为群控技能,其价值也肯定比【召唤气元素】高,但有些帐不是这样算的,不能只考虑技能的价值,还要考虑到其实用性和对云枭寒当前的帮助。

    【空间屏障】虽然强大,但它只是一个防御技能,技能效果主要是削减法伤,并提高了控制抗性,物伤削减只有法伤的一半,更关键的是在开了空间屏障后,使用者自己的输出还要降低一些。

    这样一来就多少有点不合算了,尤其是面对盔头龙这种物理攻击型怪物时更是如此,练级效率即便是因为所受伤害的减少而有所提升,提升也必然相当有限。

    【雷霆之牢】也是一样,这个技能的伤害虽然不错,但只能持续6秒,却有2分钟的CD,是不可能作为常规输出技能来用的,对练级效率的提升同样有限。

    相比之下,【召唤气元素】可以召唤一个拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备)的气元素,还能使云枭寒的移动速度、攻击速度和命中率提高10%,明显对练级更有帮助。

    实际上在云枭寒看来,【空间屏障】更适合PK和打BOSS,平时练级用处相对有限。而【召唤气元素】在PK和打BOSS时虽然会受到较大限制,但练级时却无比好用。

    将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。

    因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。

    当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打伤害是肯定不能和法师相提并论的。

    但气元素的战力只看面板魔攻和气元素相关的技能,而现阶段也打不出气元素相关技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和气元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。

    从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名RPG网游玩家的水平。

    云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。

    气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒的73201点血比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。

    不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。

    还好气元素是远程攻击,云枭寒又是T,云枭寒拉着怪打就行。

    气元素目前有3个技能:

    第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有CD,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。

    第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。

    因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体CD时间,但据他猜测,应该是5…10秒左右,CD还是比较短的。

    第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白**法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。

    这个技能气元素用的多些,CD时间云枭寒就测试的相对比较准了,8…10秒左右。

    气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。

    但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。

    再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高和魔防低,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只风元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。

    而且有了这个风元素,云枭寒在面对较为强力的怪时就能使用另类的风筝流打法了,他拖着怪走,让风元素输出,只要他能拉稳怪物,就能活活把怪耗死。当然,这对怪物的AI也有一定要求,怪物的AI不能太高,最好还不能有乱仇恨的技能。

    之前云枭寒一直在打精英级的盔头龙练级,但这片怪区中还有一种更大的,足足有9米长的49级冠军级盔头龙,数量相对精英级盔头龙来说要少很多,差不多四五头精英盔头龙中才会有一头冠军级盔头龙,云枭寒刚来这片怪区的时候打精英级盔头龙都比较吃力,就不敢去打冠军级盔头龙了。

    云枭寒升上48级后学的是【五阶魅力属性成长】,对战力的提升不大,所以虽然她升上48级后去试着打了一下,却仍然打不过,可现在他就有比较大的把握打赢冠军级盔头龙了。

    冠军级盔头龙体型那么大,非常显眼,云枭寒很容易就找到了一头冠军级盔头龙,稍作准备,补上BUFF,又从行囊里拿出一个食物类消耗品吃了,把之前加快耐力条恢复的BUFF覆盖,变为加快血量恢复速度的BUFF,然后云枭寒冲上去开打。

    之前48级打冠军级盔头龙时,云枭寒所有恢复技能都交了,血量跌破20%以下时,冠军级盔头龙还能剩下40%左右的血量,所以完全不可能打赢。

    冠军级盔头龙的物防比精英级盔头龙还要高出很多,所以云枭寒打起来非常吃力,可冠军级盔头龙的魔防却提升有限,只是冠军级盔头龙移动能力很强(体型太大,它一步等于云枭寒走好几步了,就相当于打BOSS那种感觉),之前云枭寒没办法风筝它,也自然无法用法术打冠军级盔头龙。

    现在有了风元素,再打起来就轻松多了,云枭寒不再承担主要的输出工作,他只需要拉好仇恨,让风元素去输出,自己有机会就来一套,没机会就专注防御,顺便等技能CD。

    这个冠军

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