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第104部分

巅峰玩家-第104部分

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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云枭寒师傅的另外一席话同样令他印象深刻:“一个人被他的下属或朋友背叛后,就怨天怨地,怪他们太不讲情义,太坏,甚至不能面对现实而轻生。

    这实际上就是‘不是我军不努力,实在是敌军太狡猾’的演化版本,一个人在失败后,不想着在自己身上找原因,一味的怨天尤人,或是幻想着重新开始,这种心理素质连及格线都达不到的家伙,怎么可能会成功?

    今天他能被甲骗,明天就能被乙骗,到最后他们也只能为自己虚构出一批永远忠诚的生化人来配合自己了。一个人身为人类,却不敢面对自己的同类,真是连小孩子都不如,心智都谈不上成熟。

    什么对手太狡诈,什么朋友太不讲道义,这其实都是他自己识人不明,不想着提高自己的识人能力,就想着把所有的责任都推给别人,这完全是弱者所为,而败犬的远吠对现实是没有任何帮助的。

    一个人想要强大起来,首先需要强大的不是他的身体,也不是他的财富,而是他的心灵。

    教你心理测试方面的东西你现在不愿意学,但迟早有一天你会知道它的用处!”

    云枭寒现在的确认识到了他师傅当年教的那些东西的作用,可惜却没有当年那么好的学习机会了。

    在练完二八时段后,云枭寒就把资金收拢了下,一共是62金,其中5家工作室一共34金,云枭寒和其他玩家一共28金,这是云枭寒特意凑的整数,其中云枭寒自己投入了2金50银,只给自己留下15银70铜。

    钱收齐,并记好帐,云枭寒开始出货,现在的市价是1银换20现实币,1金就是2000,62金就是12。4万,不过这是理论价格,实际上用这个价钱是收不到游戏币的,通常土豪们还要多花不少才能收到游戏币。

    云枭寒并没有用自己的ID出货,而是建了一个小号,然后在官方论坛上发了个帖子,表示要用市价在雪漫城区域出售游戏币,不过没写清要出售多少。

    因为没使用主ID的关系,交易进行的就不是很顺利了,双方都不愿意先钱,但对此云枭寒早有准备,他同时喊来3名交易者,都是单笔收购超过1金的,然后先和其中一人进行分段交易。10银10银的进行交易,云枭寒先钱,这样即使对方是骗子,他的损失也不大。

    不过他的运气还是没那么坏的,土豪也不愿意坏了名声,交易的很顺利。

    有了第一个人的例子,第二个人就爽快的多,他先钱一次性就完成了交易,第三个人就更快,有了3个榜样,云枭寒就可以拿来宣传,而且现在又是卖方市场,卖币的人很少,更不要说市价卖币了。

    花了6个多小时,云枭寒才把62金出清,但他这个行为也造成了财富排行榜的巨大变化。

    接下来就是等待了,这里让我们把时间线稍微快进一下。

    只是又过了4天,也就是1月1号,随着大量玩家的等级来到28级(领取经验奖励直升2级),越来越多的玩家发现二八时段刷战场更来钱,再加上云枭寒用马甲号发帖爆料,并鼓动玩家赶快在金价雪崩前出货,直接导致雪漫城区的玩家恐慌。

    众多玩家的竞相出货,进一步加剧了金价的滑落,实际上按照正常情况,金价下跌2…3倍就顶天了,可现在只是短短半天的功夫,金价就已经跌破了6倍,开始向7倍发展。

    云枭寒很清楚,这个比例已经非常不合理了,等玩家们冷静下来,金价就会开始上涨。

    于是他开始在现实里雇了人帮他以6倍以下价格开始扫货,因为售金的玩家很多,他的扫货行为非常顺利,但随着大量游戏币被他收掉后,金价开始上涨。

    云枭寒就稍微抬价继续收,一直收到4倍。

    等他把市面上低于4倍的出货全部收空后,汇总的游戏币已经达到248金,翻了将近4倍,此外,他手上还有2。5万的现实币。

    又等了2天,金价慢慢涨回了2。5倍,并从此暂时平稳下来,这时云枭寒就能把募集的资金交还了。

    扣除雇人所需要支付的3000现金,再扣掉他答应其他玩家和合作工作室的0。5倍利息+本金,就是89。25金。

    当然,他如果只给89。25金的话,那朋友肯定没的做,因为原来的金价是现在金价的2。5倍,所以他需要补上这部分差价,然后再添上那0。5倍利息,所以最后需要支出的金额是178。5金。

    他一共净赚2。2万现实币和67金(扣掉2。5金的本金),身家暴涨25倍。

    这个数字实在太过庞大,云枭寒都不敢集中到一个号上,还好他早已准备了多个小号,每个号放上一定数量的游戏币来分别存放这些资金,剩下的则留到主号上,这几天除了炒币,他练级也打了不少钱,加上这些钱,身上的资金已经足够偿还11金的债务了。

    当云枭寒把原来三倍的游戏币还到工作室和玩家手上时,玩家们的表现就花样百出了,投资的多的恨不得把云枭寒当神拜了,他们没想到这波不仅没亏,还翻了3倍。

    而投资少的就后悔的捶胸顿足,恨不得时间可以退回6天前。

    不过他们同样的表现是一再表示:下次再有同样的路子一定要再带上我,而且一定会倾囊而出。

    可以说,光是云枭寒这增加的威望,这波就刷的不亏。

    工作室方面的表现比玩家更夸张,毕竟他们更关注金价波动,在这次大幅波动中亏的最惨的就是各家工作室,出金出的最多的就是工作室,损失最大的也自然是他们。

    所谓“善游者溺于水”,就是如此了。

    但因为云枭寒把他们的资金借走,导致他们没在金价的最低谷出金,本来就已经减少了不少损失,没想到云枭寒还带回了3倍资金,这完全说的上雪中送炭了。

    云枭寒送回来的这笔钱可以让他们不仅不吃亏,还小赚一笔,因此而表现的较为激动也就不奇怪了,几家工作室都连连表示,以后云枭寒有什么事需要帮忙只说就好,虽然只是客气话,但态度可见一斑。(未完待续。)

194章 《抉择》收费() 
其实说起来这笔钱分摊到每个人头上后并不算太多,除非是把全部身家都交给云枭寒的。

    关键在于云枭寒本来答应的是给他们50%的利息,但后来却给了300%,这自然获得了他们的感激,觉得云枭寒这人比较仗义。

    或许换个人,就会继续按照说好的来,把绝大部分收益收进自己腰包,但云枭寒却很清楚不能这样做。

    RPG网游和竞技网游最大的区别就在于前者是一个微缩型的虚拟社会,在一个社会中混,会做人是一个相当重要的素质标准。

    因为任何一个玩家都不可能孤立的存在于这个虚拟社会中。

    在不少人看来,通货膨胀浮动造成的损失让玩家自己承受也没什么说不过去的,是的,这么干别人挑不出什么不是,但做人做事,很多时候是需要站在别人的角度来考虑问题的。

    试想一下,如果你有个朋友找你借了1000块钱,说好还你1500,但还你钱的时候因为通货膨胀,这1000块钱就相当于原来的400了,但他还是给你1500,你嘴上不说什么,心里又会怎么想呢?

    绝大部分人会觉得就是因为这个朋友让你没能把这钱换成实物,从而造成的巨大的损失,那么这个朋友也就没的做了。

    现在云枭寒的做法就是把通货膨胀造成的损失给他们补上,这样一来,自然是狠狠的刷了一波好感度。

    不少人做事前的初衷是好的,但见到巨大利益后却守不住本心,见利忘义,这种人是很难做大事的。

    云枭寒为什么要找朋友和公会骨干募资?其本意就是为了刷威望,刷好感,提升公会骨干对公会的向心力,但如果他吞了利益的大头,那么就完全是本末倒置了,朋友没有了,公会也会离心离德,没有人是傻子,这些天价格波动这么大,玩家们只要稍作联想,就能猜到云枭寒是怎么挣钱的,只是不知道他赚了多少罢了。

    钱什么时候都能赚,但交际圈子和朋友关系却是要时时维护的,如果再有同样的机会,云枭寒还可以募集更多的资金,远比他一个人准备的资金更充裕,而不是把事情做成一锤子买卖。

    人力资源也是一种资源,而且是最重要的资源,

    ————————————————————————————————————————————

    回到原本的时间线上。

    在12月27日晚上的萨丁领战役中,并没有出现更高的综合总评,但在官方论坛上却爆出了一段非常精彩的视频,2名奥法议会的玩家在视频中连续合作击杀19名玩家,其中多次面对5人以上围攻,且自身未死。

    虽然因为战场环境比较纷乱,对手中不少都不是满血,但连续击杀19人的战绩还是让这个视频引来了大量玩家的围观。

    视频中ID为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师,而另一个ID为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。

    这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。

    而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后明的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。

    再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱,但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。

    要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。

    在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。

    不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。

    等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。

    到28日0:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,30元的点卡和100元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。

    《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。

    为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。

    云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。

    《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。

    《抉择》将拿出过图等LOADING的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。

    而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。

    《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。

    这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。

    这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)

    而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。

    为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费RPG网游,过度的商业化导致他们运营的RPG网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个RPG网游市场给做垮了。

    在这

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