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第441部分

聊斋好莱坞-第441部分

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    他只需要时不时关注一下,然后等着数钱就好了。

    真正让他关注的,其实是另外两部作品——

    《沉船岛》,这部夏洛特因为研究深渊之主的秘密而注意到的前苏联科幻小说,威斯伍德先生还真觉得不错。

    在他的指导下,幽灵党工作室的电视剧部门真的将其电视剧化了,并也在hbo进行了首播——

    应该说,这种以上世纪二三十年代为背景的电视剧,在最近十来年的北美电视屏幕上还真不多见。

    ——实际上,因为美国历史较短的缘故,这个国家的观众一向对一些历史题材的剧集兴趣一般。

    如果是罗马、希腊、北欧等相对比较遥远,可以让他们自由想象,同时知名度又比较高的题材还好。一些中古和近代题材,在北美电视屏幕上,其实是比较小众的。

    ——北美的电视剧集,还是以现实题材、罪案题材以及聚焦医生、律师等行业的职业题材为主。

    这种前提下,按说题材相对小众的《沉船岛》,收视率应该也就不温不火而已。

    可在夏洛特这个大导演的帮助下,专门优化了前三集画面、节奏和剧情的这部剧集,却出人意料地取得了一个开门红——

    到了第三集时,其平均收视人数已经接近一千万了。

    ——对于一部新播出剧集来说,这是一个相当不错的成绩。

    当然,《沉船岛》这部小众剧集能够逆袭,也不只是纯粹借了夏洛特的光——

    别的不说,威斯伍德先生这次挑选的男女主角和作为重要配角的侦探,就都非常的有观众缘。

    而他们根据原著和夏洛特给出的概念图,在摄影棚中搭建出来的“沉船岛”,更是非常的精致和特点十足。

    ——要知道,按照亚历山大·别利亚耶夫的原著,这个神奇的岛屿本来就是由大大小小,不同时代的沉船组成的。

    光是将这个神奇的岛屿在电视屏幕上再现,就已经足够引起观众们的兴趣了。

    更不要说,因为在hbo这个付费电视台播出的缘故,《沉船岛》的剧情中加入了很多观众们“喜闻乐见”的剧情。

    虽然这些剧情可能让原作者别利亚耶夫的棺材板都快压不住了,但不得不说,绝大多数人还是脱离不了低级趣味的。

    何况,根据《沉船岛》的剧情,男女主角和侦探这个配角因为遭遇海难的缘故,漂流到的这个沉船岛屿,本来就是一个弱肉强食的“小社会”。

    这种背景下,出现一些让人热血沸腾的画面,本来也是合理的。

    ——这就跟未来同样在hbo播出的《斯巴达克斯》,借着古罗马的背景,大搞暴力和出位画面是一个道理。

    而事实也证明,北美的观众确实很吃这一套。

    反正,《沉船岛》这部剧集,就这么出乎意料地火了。

    连带着,就连亚历山大·别利亚耶夫这位前苏联科幻大师的作品,也在北美火了一把。

    据说,环球影业甚至想将其的代表作《陶威尔教授的头颅》改编成电影……

    。

第791章 传奇世界() 
不过,《陶威尔教授的头颅》的电影改编,就与幽灵党工作室无关了。

    在帮《沉船岛》剧组搞定了后面的剧情方向以及一些拍摄难题后,夏洛特也就暂时不再管这个剧组了。

    而最后一个被他关注的电视剧集,则还没有筹备阶段

    “乔治rr马丁的《冰与火之歌》的电视剧改编权问题,我还在跟他的经纪人谈判。”

    幽灵党工作室内,威斯伍德先生向夏洛特解释道,

    “对方的要价倒不算太高,但卖出改编权的意愿却不强因为乔治马丁觉得他这部作品还没有写完,希望写完再卖出版权。”

    “写完!?”

    夏洛特一阵目瞪口呆。

    来自未来的夏洛特可是知道,乔治马丁的这部《冰与火之歌》根本就是一个有生之年的坑系列。

    要不是因为其改编的电视剧《权力的游戏》热播,导致马丁不得不给出一个结局,那估计这个作品能坑到地老天荒。

    而现在,这个坑王竟然说他想等作品完结再卖出改编权

    “别信这些坑货作家扯淡!”

    夏洛特很干脆地道,

    “你告诉乔治马丁,凛冬将至我们打算买下改编权几年内就完成电视剧的改编工作,到时候,我们可以聘请他作为编剧剧集会拍摄七八季,他可以在期间完成自己后面的故事。”

    “好吧!”

    威斯伍德先生点了点头。

    他看得出来,夏洛特对这部《冰与火之歌》是比较重视的,便也没有多说什么。

    尤其,因为《沉船岛》的意外成功,威斯伍德先生也越发意识到,一些刺激与露骨的镜头对收视率的提振作用,而《冰与火之歌》,原本可就是有着《杀与艹之歌》的别名的……

    ********

    反正,在与威斯伍德先生统一了对《冰与火之歌》改编权的看法后,夏洛特对电视剧部门的指导工作,暂时也就告一段落了。

    接下来,他关注的,却是游戏部门的项目

    按照之前的计划,幽灵党工作室游戏部门的项目,目前主要有两个。

    一个是以《指环王》的故事为世界背景,为未来的《魔兽世界》为蓝本开发的大型多人在线rpg游戏;

    另一个,则是以《加勒比海盗》的世界观为基础,开发的航海题材游戏整体方向上,会有些类似夏洛特前世玩过的《大航海时代ol》。

    可以说,这两款正在开发中的游戏,既是幽灵党工作室影游联动方针的终极产物毕竟,无论是《指环王》还是《加勒比海盗》,都是目前热度正高的电影系列。

    之前,幽灵党工作室的游戏部门,已经在夏洛特的指导下,为这两个系列开发了几款pc和主机游戏了。

    现在,将其最终扩展为规模更大的网络游戏,不过是一种发现的必然而已。

    同时,这种扩展方向,也符合目前发展的潮流

    毕竟,进去两千年后,随着互联网技术的发展,网络游戏已经从之前游戏届的小透明,逐渐发现为一个不可忽视的存在。

    尤其是在主机游戏氛围相对不太浓郁的很多发展中国家,其盈利能力更是超过了传统的主机游戏。

    像是太平洋对岸,这两年的首富就是凭着《传奇》这款网络游戏瞬间暴富的陈姓大佬

    此君成功的“励志”程度,堪比某位“小目标一个亿”的地产大亨,与太平洋这边的大门同学不相上下。

    毕竟,就跟在太平洋彼岸刚刚改开的年代,弄上一个火车皮的物资从东北一直运到南方的某港一样,能在手里明明没钱的情况下,用完全是空手套白狼的手法,这边租下网络服务器,那边轻易拿下版号批文……

    总之,这都是“传奇”啊!

    就像大门同学当年能借着老妈的关系,从ibm这个蓝色巨人手中轻易买下原始版本的dos系统一样,没有人能随随便便成功……

    而面临这成功越来越传奇的互联网时代大潮,夏洛特自然也不能落后

    实际上,除了让幽灵党工作室自身制作网络游戏,他还投资了不少互联网公司。

    虽然前两年的互联网经济泡沫,让不少投资人都损失惨重,但对来自未来的夏洛特来说,这却不是什么问题。

    他不但趁机增持了一部分未来会成为巨头的公司的股份,还套现不少。

    支持他这两年扩张幽灵党工作室,并拿下了imax公司控股权的资金,不少正是来自于这个阶段的套现。

    实际上,如果不是夏洛特明白,自己赚钱的目的更多是为了享受以及扩展自己的法术电影事业,他可能早就按照未来的模式,自己创立一些互联网公司了。

    当然,能不能复刻成功就是另外一回事了。

    毕竟,互联网大潮中的很多成功,其实都是带有偶然性的。即使夏洛特知道未来,也无法保证。

    再加上,要创立一家新公司,是要消耗大量的精力的,痴迷法术,又有很多电影可拍的夏洛特既没有那个精力,也没有那个兴趣。

    所以,他终究是放弃了互联网大佬这条人生发展路线。

    不过,即便如此,夏洛特却也不打算放弃借助互联网赚钱的机会,而网络游戏,正是他除了投资之外,选择的另外一个切入口。

    毕竟,游戏行业虽然也有很大的偶然性,但先手优势却是非常明显的只要所需的社会和技术条件成熟,那创造出了合适的玩法,第一个吃螃蟹的游戏,往往都会大火。

    而对来自未来的夏洛特来说,让其他游戏人挠到没头发的新玩法问题,他起码十五年内是完全不用担心的。

    而且,因为游戏届与电影行业不同,只要程序源码和美术素材的相似度不太高,玩法甚至题材上的雷同,是不会构成抄袭的。

    这就更是让夏洛特可以光明正大的走别人的路,让别人无路可走。

    再加上除了游戏本身,幽灵党工作室的影游联动方针,确实可以大幅降低他们游戏失败的概率。

    毕竟,未来各种ip越炒越热,不是没有原因。

    *******

    当然,这也不是说夏洛特除了借用游戏赚钱,就一点儿其他改变的想法都没有。

    要知道,每个游戏玩家都是有一个游戏策划梦的。

    更何况,他还能够借助游戏来获得法力……

    

第792章 头号玩家() 
其实,借助未来的游戏玩法和创意,强化幽灵党工作室出品的游戏这件事情,夏洛特一直在做。

    而向其中掺私货的行为,他也没有停止过。

    这方面,最为明显的,就是以《大侦探福尔摩斯》为ip的同名游戏。

    那个游戏发展到现在,已经成了主机游戏界的一个奇葩

    首先,作为主机游戏,它却强调联网和社交,说是一个小型化的网络游戏也不为过;

    其次,虽然有很多的动作元素,但其多人副本内,却是以一种类似杀人游戏的模式展开的。

    玩家间扮演不同的角色,根据最开始进入副本时随机到的角色定位各自对抗。

    与主流将就公平对决的游戏不同,这种对抗是完全不对称的。

    你既可以选择直接使用技能互相伤害,也可以用一些特殊的手法来坑你的对手。

    某种程度上,这也可以看成是一种小规模的吃鸡游戏。

    只不过是组队版的。

    尤其,在夏洛特后期介入,强调了一些高自由度的沙盒元素后,以游戏部门的老大史德恩为首,设计师们更是开启了无限脑洞。

    这让游戏版的《大侦探福尔摩斯》中,存在不少相当奇葩的消灭对手的方式。不少玩家都对这种“一千种死法”的玩法乐此不疲。

    当然,这也意味着负责制作游戏的程序员们面临了极大的压力

    毕竟,沙盒游戏从来不是好制作的。

    反正,在制作这个游戏时,开脑洞和填坑之间的对抗非常白热化,甚至出现过“上天台”的情况……

    不过,在游戏上市后,玩家给出的良好反馈和更加良好的销量数据,却让制作组的所有人都觉得,当初吃的苦是有意义的。

    以至于,从2000年开始,每一年幽灵党工作室的游戏部门都会推出一个《大侦探福尔摩斯》的升级版。

    到了今年,已经是《大侦探福尔摩斯3》。

    自然,期间脑洞和填坑之间的永恒对抗也没有停止过,时不时还会再来一次“上天台”……

    到了现在,这甚至成了幽灵党工作室游戏部门的一种工作风格了。

    面对那很多时候实际上是直接来自于老板夏洛特的奇葩脑洞,大家都是“痛并快乐着”……

    如今在制作《加勒比海盗》系列的游戏时也不例外

    虽然按照夏洛特的计划,最终版的网络游戏是会以《大航海时代ol》为模版的,但也不是说,他就打算让手下们完全照搬了。

    一方面,既然故事的背景是《加勒比海盗》系列,那就意味着其中海盗和奇幻元素要占据更多比例。

    这一下子就在很多细节上,让这个游戏跟《大航海时代》系列拉开了距离。

    另一方面,夏洛特总觉得,《大航海时代ol》那种一个人一条船的模式,在对抗性上比较差。

    玩家们之间的社交,也更多是基于其经济系统来实现的。

    对骨子里其实攻击性很强的夏洛特来说,这不太过瘾。

    尤其是海战方面。

    所以,他就指使游戏部门的老大史德恩,要加强海战元素,最好能引入组队元素。

    要是能够实现如电影中那样的跳帮战效果,那就最好了。

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