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第299部分

聊斋好莱坞-第299部分

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    何况,ea方面还拿着授权,在做《哈利波特》系列的其他游戏,自然不能和夏洛特这样的版权方之一闹僵关系。

    最终,ea方面默认了幽灵党工作室的挖角,以换取继续获取《哈利波特》系列的后续ip授权。

    ——当然,该交给华纳和原作者罗琳的版权金还是少不了的。

    而幽灵党工作室方面,在挖角成功后,则成功组建了自己的游戏工作室。

    他们一边继续接过《神奇魁地奇》的后续维护和开发工作——

    毕竟,这游戏是幽灵党工作室花钱委托给ea开发的,所属权还属于幽灵党工作室。

    现在,他们既然把原有的开发人员挖了过来,有了自己维护和开发的能力,自然还是亲自维护比较好。

    另一方面,这个新的游戏工作室,也在夏洛特的指导下,参与了《大侦探福尔摩斯》的筹备工作。

    ——夏洛特这次准备来一把真正意义上的影游联动。

第522章 天黑请闭眼() 
所谓的影游联动,在未来,早就已经被没节操的影视公司和游戏开发商给玩烂了,成了纯粹的坑钱手段。

    但在999年的时候,这还是一种非常新奇的商业手段。

    毕竟,在ip这个商业概念还未大行其道,泛ip娱乐的商业方式也还没有兴起的时候,游戏开发商业和影视公司之间的联系还是没有那么紧密的。

    即使如《星球大战》之类的知名电影,也有几款自己的电子游戏,但把电影的上映时间和游戏的发售时间捆绑到一起,花一分钱做两份宣传,并最大程度上压榨电影ip的价值这种事情,大家却玩的还没那么熟练。

    这就让夏洛特有了做第一个吃螃蟹的人的机会。

    不过,这个年代的网络速度和硬件条件,对后世大名鼎鼎的坑钱机器——网络游戏的支持还比较差的,但要做出像《红色警戒2》和《魔兽争霸3》这样能联网的单机游戏,却已经是可以的了。

    当然,根据《大侦探福尔摩斯》的故事内容,夏洛特想让幽灵党工作室制作的,更大程度上是一个有大量解谜成分的动作游戏。

    ——某种程度上,有点儿像《古墓丽影》。

    其中,解密成分自然是因为这是一个以福尔摩斯为主角的游戏,里面没有侦探解谜的元素,你开玩笑吗?

    至于动作元素,则是为了吸引更多的玩家。

    毕竟,单纯的解谜游戏,还是比较小众的。要想让游戏的受众增多,能有更多收入,还是得引入更多的流行元素才行。

    ——这是新组建的游戏工作室主管史德恩的建议。

    这位在ea工作了十年的游戏行业老油条,一被挖过来就跟夏洛特说,

    “我这些年,做过策略、解谜、动作、体育、rpg等许多游戏类型,白金级的虽然没有,但常规游戏里的各种套路怎么玩,我还是比较清楚的——我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”

    这话虽然听起来很务实,但配上对方那自信的语气,却偏偏能产生一种舍我其谁的感觉。

    这倒是让夏洛特有些啧啧称奇。

    考虑到自己穿越前虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行,夏洛特就决定利用对方的经验。

    而从目前来看,结果还算不错——

    起码,史德恩快速地把从ea挖角过来的人统和了起来,组成了一个可以正常运转的游戏工作室。

    现在,他们已经从ea那边,把《神奇魁地奇》的后期测试和优化工作接手了过来。

    同时,经过夏洛特几次讲解后,他们也理解了夏洛特之前计划的按赛季制开发游戏后续版本,并组织游戏联赛的方案,并准备按照其执行。

    ——可以说,夏洛特为了获得飞行能力而准备的《神奇魁地奇》这个游戏,已经完全不用他自己再额外操心了。

    当然,这种快速接受和适应的能力,也跟被挖角过来的这些人,原本就是ea方面《神奇魁地奇》这个游戏的开发人员有关。

    不过,史德恩在《大侦探福尔摩斯》的联动游戏上的开发建议,就真的让夏洛特刮目相看了——

    对方可不只是提出了加入动作元素这个意见。

    考虑到侦探这个职业经常跟踪调查的职业特点,他还打算引入《合金装备》等潜入类游戏的玩法,让跟踪调查的行为也变成游戏中的一种玩法。

    这就让游戏形成了解谜——潜入——动作——解谜的玩法循环,对穿越前玩过《羞辱》系列这种解谜游戏大成之作的夏洛特来说,就有点儿意义了。

    不过,夏洛特也没有完全任由史德恩和新组建的游戏工作室自由发挥——

    他一方面根据自己对未来游戏发现趋势的了解,提出了不少建议,一方面还强烈要求游戏引入联网玩法。

    只不过,与那些纯动作或者策略、rpg游戏不同,解谜成分比较重的游戏,往往不太好引入多人交互的玩法。

    所以,夏洛特结合自己穿越前玩过的游戏,决定引入非对称的多人交互玩法。

    ——简单来说,有点儿像是天黑请闭眼、三国杀或者狼人杀之类,又有点儿像《第五人格》等游戏。

    在这个游戏中,会专门建立特点的案件副本。

    多个玩家参与时,可以分别饰演侦探(福尔摩斯)、侦探助手(华生)、警察(雷斯垂德)、罪犯、教唆者(莫里亚蒂)以及其他涉案者等角色。

    根据玩家的角色定位,会有不同的阵营和要完成的任务,有的人要找出罪犯,有的人则要维护罪犯。

    ——这样一群人玩起来,也会很有意思了。

    当然,如果副本的故事线只有一条的话,那玩的人肯定玩通关一次后就没有意思了,所以副本的剧情中,还需要有随机变动的剧情城成分——

    简单来说,就是罪犯是谁是不一定的。

    可以说,每一个副本,就是一个可以多人参与,有多种结局,每个人的行动也能影响结局的复杂故事……

    “这真是一个非常不错的设计方案!”

    史德恩对夏洛特提出的这个玩法建议也很喜欢,。

    虽然这意味着他们这些开发人员要处理很复杂的工作,还要攻克一些技术难题,但他还是欣然同意了这个计划。

    甚至于,他还在此基础上,加入了一个更变态的玩法——

    比较小的概率的情况下,扮演侦探的玩家,也同时会是罪犯。

    ——大家找了半天罪犯,然后发现罪犯竟然跟侦探是同一个人的时候,那感觉一定很酸爽。

    当然,这只能说是史德恩个人的恶趣味发作。

    可在引入了这种多人玩法后,对这种多故事线副本剧情的设计,就成了一个关键点。

    好在,幽灵党工作室并不缺少编剧。

    电影剧组与游戏工作室配合之下,设计出多种与电影剧情类似,却又似是而非的故事线,还是没问题的。

    这也是夏洛特在《大侦探福尔摩斯》筹备的一开始,就让游戏工作室加入的原因——

    双方的前期准备工作,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,都是能够共用的。

    ——前期一起工作,中后期再逐步分开,可以最大程度上的利用人力和资源,达到互通有无的效果。

    而夏洛特也很期待,电影观众们在看完电影后,去玩游戏,然后发现还有更多隐藏得更深的罪犯和谜团时的表情……。。

第524章 星战前传() 
不过,夏洛特的备用计划所需的时间较长,暂时没需要准备。

    他目前需要做的,一方面是稳住查理兹的精神状态。

    ——两个人的关系即使不更进一步,起码也不能出现倒退。

    同时,他还需要解决查理兹内心深处那块成型的杀手阴影的问题。

    老实说,是不是连环杀手的意识,夏洛特并不清楚,毕竟他也不是特别专业的心理学家。

    但根据他的观察,女孩的性格,确实多少受到了《女魔头》这部电影的影响。

    或者说,扮演艾琳·沃诺斯后,入戏过深的状态查理兹始终还没有摆脱。

    当然,问题也不严重。

    顶多就是查理兹平日里努力隐藏的女汉子彪悍气场,表现得更加明显了而已。

    再加上偶尔会说几句略显粗鲁的台词,以及——

    两人私·密活动时,女孩一边尖叫一边用f打头词汇的频率变高了。

    ——某种程度上,这对夏洛特来说是好事。毕竟这方面的词汇量提升,刺激感会更强,更过瘾。

    但想到艾琳·沃诺斯后来可是把男人们当猪宰的,夏洛特还是觉得,杀手意识对查理兹的影响,就到此为止会比较好。

    何况,按照开膛手杰克的说法,只要借助比较明显的杀手意识,尤其是连环杀手的意识,他就可以降临附身。

    即使查理兹身边时刻有巴斯克维尔猎犬保护,夏洛特也能很快意识降临进行支援,但这样终究不太安全。

    所以,夏洛特干脆想了个釜底抽薪的办法——

    把查理兹潜意识中的杀手阴影分离出来,变成一个如同她分身一样,完全受控制的鬼魂或者说鬼怪。

    这样一来,女孩就不再受杀手意识的干扰了。

    而杀手意识变成了鬼怪,开膛手杰克也就无法降临附身了。

    ——毕竟,鬼怪附身到鬼怪身上这种事情,还不是那么容易的。

    ——而且杰克本身作为连环杀手的神灵,也没有那个权能。

    可以说,这是一个一劳永逸的方案。

    既不干扰查理兹本身的意识,同时也避免了所有危险。

    虽然,问题也不是没有——

    第一,这意味着需要查理兹将自己潜意识中的杀手阴影分离到这个新的鬼怪身上去。

    这倒不至于让查理兹的人格发生分裂什么的。

    ——反正她之前身上也寄宿过艾丽克西斯,说实话症状比这个严重。

    但却会让这个新的鬼怪变成不折不扣的杀人鬼。

    可以说,这个鬼怪是一个非常危险的存在。基本上如果成功诞生了,每次放出去不见点儿血,恐怕是不容易收回的。

    当然,夏洛特也可以选择强行用法术进行压制……

    其实,这倒不算太大的问题。

    毕竟,对夏洛特来说,被他控制的鬼怪某种程度上就是武器。

    危险的武器,谨慎使用就好了。

    真正麻烦的,其实是第二点——

    他之前没这么干过!

    这点就真的坑了!!

    虽然经过理论推演,制造这个鬼怪的过程并没有什么特别的危险,但从来没有做过的事情,谁又说的准呢?

    何况,以查理兹的法术水平,如果真出了什么水平,她也是没有什么抵抗能力的。

    ——所以,虽然很早就想好了方案,夏洛特还是没敢将其告诉查理兹。

    他还需要想一些更为保险的办法。

    而时间就这么一天天的过去了。

    很快,《木乃伊》已经上映到了第三个星期,票房正式突破了2亿美元大关,而它最大的竞争对手,《星战前传1幽灵的威胁》也正是上映了。

    然后——

    “我们去看吧!”

    作为正经的《星战》迷,查理兹很兴奋地对夏洛特道。

    夏洛特倒是也没反对。

    ——毕竟,光靠他一张电影票,是没法让《星战前传1幽灵的威胁》的票房压倒《木乃伊》的。

    虽然,穿越前夏洛特就看过这部电影,也知道这部电影拍得其实并不怎么样。

    但问题是,陪女朋友看电影,重点是看的什么电影吗!?

    夏洛特单身的实力没有那么强大,对这点有着很清晰的认识。

    于是,两人便像一般的情侣那样,到附近的电影院,买好饮料和爆米花,享受这时隔了十几年的“太空歌剧”。

    ——当然,为了避免麻烦,他们是用了邪神易容术的。

    「还是那熟悉的配方,熟悉的味道啊!」

    看到一半时,查理兹还在聚精会神地看着,夏洛特却不禁有些走神了。

    没办法,这一版的《星战前传1幽灵的威胁》,跟他穿越前看过的那版可谓是一模一样。

    虽然新出现的纳布星风景很美,“天行者之乡”塔图因依旧是壮丽的大漠孤烟,但问题是,这部电影的剧情,实在让夏洛特看得想打瞌睡。

    尤其,乔治·卢卡斯对人物造型的审美也越发的怪异了——

    连姆·尼森和伊万麦克格雷格这两个绝地武士还好,作为反派的达斯·摩尔那京剧脸谱似的造型,实在让夏洛特吐槽不能。

    而更可怕的,却是作为女主角的娜塔莉·波特曼那惨

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