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第74部分

重生科技狂人-第74部分

小说: 重生科技狂人 字数: 每页4000字

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系。

    整个过程,自然都要通过公关来让媒体参与和跟进的,最终目标是把小霸王游戏机打造成为锐意创新却被市场竞争者利用专利手段恶意打压的受害者形象。

    前世里三星和苹果的专利官司,不就是扯来扯去地不亦乐乎么,既然注定无法善了,那就权当请律师做演员给大家表演辩论来博取眼球了。

    事实上,哲儒自身也在遭受被人侵害版权的烦恼,各种小打小闹的软件盗版层出不穷,就连游戏业务也不能幸免,《俄罗斯方块》首当其冲,已经出现cp/m平台上的版本了,只不过游戏体验很差。

    更加讽刺的是,这些盗版者大多为学生,所使用的编程工具就是哲儒的ma。

    对此,唐焕哭笑不得,碍于美国的黑客文化,大动干戈还真得不偿失。

    早期,第一代黑客是纯粹的技术精英,除了自己的专业领域,他们在商业上的意识非常淡薄,自然影响力有限。

    之后,美国嬉皮士风气盛行,从而推动了反主流文化运动,桀骜不驯、具有奇思妙想和反叛精神成为时尚。

    这影响了一代人,尤其出身于富裕的中产阶级家庭,无需为生计发愁的大学生和中学生们。

    他们逃避社会、摒弃传统、蔑视权威和一切清规戒律,在沉迷摇滚乐、追求各种解放、用迷幻剂寻找感官愉悦后,很快发现计算机才是最刺激的,可以通过技术在这个平台上实现各种想法,自然而然地,编程成了最值得炫耀的爱好。

    于是,第二代黑客产生了。

    这一时期,计算机仍然处于大型机阶段,以ibm为首的少数几个企业把持着整个行业,二代黑客蔑视权威的特性有了用武之地,大名鼎鼎的家酿计算机俱乐部就很好地说明了他们这种自由共享的精神。

    但天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,黑客群体还是不可避免地分化了,一部分人利用自己所掌握的技术,开始经商赚钱,盖茨写给家酿计算机俱乐部那封著名的《致电脑爱好者的公开信》,清楚无误地表露出了这种分歧。

    目前正是第二代黑客和第三代黑客交替的时期,各种观点冲突得厉害,唐焕可不想因为这么一点利益去趟浑水,反正这帮学生还没有动摇自己的商业基础。

    这场官司自然不用唐焕亲自出面,会由霍金斯率领ea应战,他只需要坐在幕后看戏就行了。

    唐焕正和霍金斯,以及几位西装革履的律师讨论的时候,布什内尔打来了电话,义愤填膺地说道:“我才知道,米罗华起诉小霸王侵权了,他们也就这点出息了,需要我提供出庭作证之类的帮助么?”

    好仗义的哥们,唐焕眯起了眼睛,揣测布什内尔如此做的动机,估计是对当初他被米罗华敲走了70万美元专利费的无奈经历一直耿耿于怀吧,那时候雅达利的实力无法和现在的哲儒相比,根本不敢在费用昂贵的法律纷争上纠缠,只好乖乖就范。

    “万分感谢,那我就不客气了。能结识你这样一位富有正义感的朋友,真是荣幸。”唐焕朗声大笑,“凭借你在游戏业内的巨大影响力,你的帮忙肯定会让这场官司的局面大不一样。”

    “别客气,我也是为自己出气。”布什内尔还以大笑。

    唐焕又和布什内尔聊了几句,这才放下电话,脸上不由地露出了玩味的笑容。

    说句不好听的话,不甘寂寞的布什内尔,可是一根威力巨大的搅屎棍啊。

    “我们又多了一大助力,雅达利的创始人布什内尔愿意出庭作证帮助我们,他可是业内的资深人士,证词非常有含金量。”唐焕说出了这个好消息,“你们再微调一下方案,给这位大神留下发挥的空间。”

    “好。”霍金斯兴奋地站起身来,不过却被唐焕叫住了。

    等律师们走了出去,办公室内只剩下两人后,唐焕这才开口,“那些媒体对技术几乎茫然无知,报道起来难免给人一种隔靴搔痒的感觉,我帮他们想了一个主题。”

    说到这里,唐焕脸上露出坏笑,“布什内尔和拉夫·亨利·贝尔,到底谁才是视频游戏之父?你觉得怎么样?”

    听到这个主意,霍金斯不由摸了一把额头上其实不存在的汗,米罗华奥德赛游戏机就是来源于贝尔所发明的电视游戏机原型“棕盒子”,老板这是要掀起一场口水大战啊,同时也将布什内尔牢牢地绑在ea的战车上,真是太阴险了。

    “非常有吸引力,我这就去联系公关进行准备。”霍金斯痛快地说道,显然,为了ea,他不介意这些商业上的谋略。

    “那就赶紧行动吧,我去游戏开发部门看看。”唐焕点了点头,“在别人都站在旁边看笑话的时候,我们反而要大踏步地前进,发布重量级的游戏。”

    现在的游戏开发部,随着ea的成立,也相应地挪到了对应的办公区。

    唐焕先和宫本茂聊了一会,然后才把注意力转移到他所说的那款重量级新游戏——《pac-man》即《吃豆人》。

    原本时空里,这个益智游戏是由日本游戏公司namco即南梦宫在1980年也就是今年研发的。

    《吃豆人》堪称电子游戏历史上的经典游戏,1980年代风靡全球,其主角小精灵缺了一角的薄饼形象被当成了一种大众文化符号,甚至做为电子游戏产业的代表形象,而南梦宫更是把这个形象做为自己的吉祥物和公司标志。

    因为《吃豆人》在街机上的流行,雅达利买下了这个游戏在雅达利2600上的授权,但因为赶工过急,硬件平台的移植效果很差,虽然算得上大卖,售出了700万套的卡带,但从此玩家对家用电子游戏机渐生怨念,埋下了整个产业崩盘的祸根。

    由此可见,由华纳所操控的雅达利真的是罪恶深重,充分展现了奸商那种狠狠捞上一把就离场的丑恶嘴脸。

    现在ea都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南梦宫少了一棵摇钱树,雅达利也不能暴殄天物了。

    人们对游戏免不了喜新厌旧,《吃豆人》做为《俄罗斯方块》的继任者,很早就立项研发了,现在正好拿出来面世,彰显ea的创新能力。

    “让玩家疯狂,让竞争者嫉妒,这种成就感是不是非常有趣。”对工作成果很满意的唐焕,用这种打趣激励着部下。

    ……

    ea和米罗华的这场官司是在硅谷所在地——圣塔克拉拉县的首府圣荷西开庭的,吸引了不少业内人士、媒体记者,甚至还有一些嗅觉灵敏、打算进入游戏机业捞一把的投机商人。

    ea一方的律师通过《双人网球》这个早期的游戏质疑米罗华专利的有效性,收到了奇效,顿时让对方手忙假乱,直接搬出了证人——“棕盒子”的发明者拉夫·亨利·贝尔。

    于是乎,布什内尔闪亮登场了,他直言不会地驳斥贝尔,“你的成就也就止步于那个“棕盒子”了,如此简陋的东西,也敢说和现在的游戏机有关系。”

    贝尔这位1938年水晶之夜前夕从德国逃难到美国的犹太裔发明家,也是直来直往的性子,毫不示弱地对喷起来。

    什么叫文无第一,武无第二,眼前这一幕就是了,搞得连法官都无法淡定了,而旁听的媒体记者们,则眼睛里射出发现猎物的狂喜光芒,这二位就是视频游戏之父名头的竞争者啊,太好了,不虚此行,多了一个报道的素材。

    ea的这一奇招,使得第一次开庭草草收场,早有准备的记者们一拥而上,在法庭外面围住了布什内尔和贝尔,狂轰乱炸地采访起来。

    远远地看了一眼被众星捧月似地围在中央的布什内尔,唐焕心中赞叹,“战斗力好强悍的哥们,难怪早几年和乔布斯气味相投,有了此人站脚助威,这场官司最后结果如何,还真不好说。”

    唐焕这位幕后的导演在发现戏码是按照自己的设计演出后,就失去了继续关注的兴趣,静静地单独离开了,有种事了拂衣去;深藏身与名的意味。

第0104章 放松一下去寻宝

    按照唐焕的预测,《双人网球》的拖延作用有限,很快就会像前世里那样不被法官认可。

    但戏剧性的是,恰恰是他最不看好的这一招,让诉讼陷入了无休止的专利是否有效、是否应该属于公有领域的争论中,脱离了唐大导演最初设定好的剧本。

    一开始,唐焕心里非常奇怪,怎么事态演变成这样了,后来才逐渐琢磨明白其中的一些奥妙。

    首先,和原本时空1985年的任天堂不同,ea是一家美国本地公司,扎扎实实地提供着就业机会,自然不会引起对日本土豪趾高气扬来捞金有不满情绪之人的同仇敌忾,大家的地位要平等的多。

    其次,有迹象表明,雅达利背后的华纳,intellivision背后的美泰,动用公关影响了舆论导向。

    这帮家伙的心理不难推测,一开始他们认为小霸王游戏机注定在劫难逃,自然站在旁边幸灾乐祸地看热闹。

    但当ea拿出《双人网球》这个看起来颇能站得住脚的反制证据后,精明的商人们便不能置之不理了。

    因为非常明显,米罗华收拾完了刚冒头的新锐小霸王之后,其它的厂商就是下一个目标,谁都不想被宰,尤其美泰,自己刚花了大价钱研发出来的intellivision试销售情况不错,自然扫除米罗华这个障碍的心思更迫切。

    于是就这样,米罗华犯了众怒,大家纷纷暗地里下起了黑手。

    当通过各种渠道证实了这个结论后,唐欢不禁冒了一次冷汗,在足够的利益面前,果然没有永远的敌人啊,不久前还因为圣诞销售旺季争斗得头破血流的对手竟然默契地展开了联合围剿行动。

    有了这个大势,唐焕更加放手任由霍金斯施展了。

    这次回美国,唐焕算是被暂时拴住了,除了公事方面的这场官司之外,私事方面的原因更重要。

    邓俪珺的预产期临近了,姑姑唐芸下了命令,虽然有邓母的贴心照顾,唐焕没法子总往前凑,但也不许离开美国,准备随传随到。

    很奇怪,对于即将到来的新生命,唐焕没有坐立不安的狂喜,也就是普通的高兴而已,工作一样都没有落下,尤其是哲儒所有的研发项目,他都以不同形式亲自过问了一遍。

    值得一提的是,做为参观parc的一个成果,机械鼠标的样品已经做出来了。

    有了唐焕的指点,这个输入设备要实用得多,采用了原本时空里1980年代最流行的两个按键的样式,通过扩展卡连接并加载额外一个精巧的驱动程序后,便能控制屏幕上的光标了,尤其在哲儒的软件产品里,配合成熟的菜单技术,让用户体验上升到了一个新的高度。

    前世里,因为mac的引人注目,那个单键鼠标也随之成为了一个标志,这让很多人误以为是乔布斯发明了鼠标,但实际上,在之前苹果发布的丽萨电脑中就已经有了图形用户界面和鼠标,其发明者更是另有其人。

    这位发明者就是生于1925年的道格拉斯·卡尔·恩格尔巴特,他在1957年进入斯坦福研究所工作期间得到arpa即美国国防部高级研究计划局的关注和资助,率领团队开发出了一些计算机界面元素,例如屏幕位图、鼠标、超文本、协作工具,以及图形用户界面等,最终成果组成了nls系统,并于1968年成功地在旧金山布鲁克斯大厅进行了名为“创新之母”的展示活动,。

    1969年,美国国会通过了曼斯菲尔德修正案,要求国防部仅对那些“直接与具体军队职能或运作有明显关系”的项目提供支持。

    在这种形势下,恩格尔巴特得到的资助迅速减少,斯坦福研究所管理层也不再支持他的研发。

    之后,因为思想理念上的分歧,技术团队分裂,多位研究员转投施乐的parc,图形用户界面之类的人机交互技术也跟了过去。

    1977年,斯坦福研究所将恩格尔巴特小组开发的计算机系统卖给了tymshare公司,恩格尔巴特也随之离开了斯坦福研究所。

    毫无疑问,恩格尔巴特的研究方向是正确的,但却太超前了,要到多年之后才被承认其先驱者的地位,自然,他也没有过上世俗标准的富豪生活。

    恩格尔巴特所发明的鼠标,其专利申请于1967年,并在1970年获批,外形为一个木质外壳,下面有两个金属轮子。

    唐焕坐在演示系统前,一边移动着按照自己要求设计出来的鼠标,一边观察着屏幕,还算满意。

    “核算出来没有,这种鼠标每个成本是多少?”唐焕随口问道。

    “在60美元左右,施乐那种三个按键的鼠标,结构复杂,移动不够平滑,每只造价300美元,比较起来,我

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