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第79部分

网游之激战世界-第79部分

小说: 网游之激战世界 字数: 每页4000字

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    最后,为了照顾一下呆板,我把减低攻击速度的懦弱送给了他,同时盖上蛆。弓的攻击速度本来就慢,再被懦弱一下,拉弓到放箭的时间几乎就是一万年,还想给我们上毒?让你一箭都射不中。
    懦弱加衰弱,废掉两个物理系,在诅咒系死灵的BD里面被称作是“双弱流”,正是我以前游戏里的看家本领。当然,这套BD的使用也有一点讲究,那就是你要记得你给谁上了懦弱,给谁衰弱,持续时间到了,你要记得补上。生命寄生和附骨之蛆是保命的技能,要在适当的时候用。
    极H教皇的脸色有点不好看了,看到我也是和他一样的死灵,有一种同行见面如仇敌的感觉。
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62.锤术较量
    果然是一场持久战,我们两个死灵不停地给对方的物理职业降咒,整个战场几乎成了我们两个的表演赛。现在是比耐心比毅力的时候,谁要是出点差错,就会满盘皆输。
    扰乱射击,H教皇的附骨之蛆被打断了,底下的懦弱没盖住,直接被小僧七七解掉。“吼!”小舞怪叫一声,像发了疯的野兽一般,横冲进对方阵中。也许是被负面虐了太久,也许是寂寞了太久,死神飞舞将满腔的怒火发泄在对方的死灵身上。
    重锤,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,命中后对目标造成10~34点额外伤害,怒气消耗7。
    剑战有黄蜂尾刺,斧战有处决,都是高伤害的终结性攻击,而锤战就是重锤,运气好能打出上百的数字。极H教皇一楞,没想到小舞有这么猛,还没想再给小舞一个懦弱,又被一个锤子重击砸翻了。
    碾压,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,对目标造成1~点额外伤害,如果命中已经倒地的敌人,将使其遭受重伤症状,效果持续5~17秒,能量消耗5,冷却时间10。
    这一招以前没看到小舞用过,不过这么经典的连招我还是知道的。重伤症状对于杀敌是很重要的,不但能降低最大生命的20%,还能使治疗效果也降低,大概也是20%左右。剑战是在流血后面接上重创,而锤子则是在击倒后连上碾压。
    我想小舞原来的BD应该是大地践踏、碾压、锤子重击,两次击倒,总共6秒。现在则是换成重锤、锤子重击、碾压,虽然只有一次击倒,但是重锤的额外伤害还是很高的,总体伤害要比前一套高。
    可怜H教皇是不重视锤战的恐怖威力,无辜地躺倒在小舞的锤下。收拾完其他的敌人,我们赢得了持久战的胜利。等待下一场战斗的时间,我再次思考我们的队伍配置。由于我把幻术换成了死灵,对法术系的控制能力几乎等于0,如果下一场出现有元素使之类的职业,很有可能我还要把幻术换回来。
    换来换去很麻烦,干脆整一个幻死的BD吧,既有死灵的双弱,又带上幻术的魔法反噬。但是又一个新的问题出现了,魔法反噬的蓝消耗太多,生命寄生又是15蓝,两者只能选其一。去掉寄生吧,反正有七七给加血,保命应该不是问题。
    下一场的时候果然出现了元素使,证明我还是很有先见之明的。魔法反噬盖附骨之蛆的效果也比盖召唤幻影来的好。那个元素怕被反,都不敢放魔法,在场上跑来跑去,不知道在干什么。
    遇到这样的情况,我们基本上就已经赢了,接下来的任务就是交给小舞,他的三锤子下去,一个人不死也是半条命。一场接一场,死在小舞锤下的冤魂无数,他仿佛真的成了飞舞的死神,恐惧的代……
    言人。
    “哼哈哈,都没我什么事了。”几场下来,倒是把七七给闷荒了。对方的主力输出都被我的负面克死,打不出几个数字来,没伤害当然也不需要治疗,所以七七就处于半失业状态。
    “七七啊,侬哈在该地啊(你也在这里啊)?”操着一口江浙口音,是我们的懒僧玛维娜出现,当然现在她在油湖的对面,是我们的敌人。
    “维娜姐姐好,我们组很厉害的哟,现在已经是五连了。”七七很骄傲地说。
    “五连,不错啊,今天我还没连胜过三场。”又是一个熟悉的声音,他是尘土的影子。
    “尘土,你怎么也玩锤子了,我记得你以前不是玩剑的吗?”这次是小舞在说话。
    阿斯卡隆王国里,大多数的战士都是拿剑的,因为剑比较帅,也很霸气。另一个原因是卢瑞克王子,他也是拿剑的,而且是一把燃烧的火剑。任何一个战士玩家都梦想能拿上王子一样的剑,泡到阿尔泰亚小姐一样的MM。
    锤子是德佛娜拿的,看上去土里土气,活脱脱像一个打铁的。而且德佛娜大姐的脾气不好在王国里出了名的,常常和辛吵架,人们背后给她起外号叫铁娘子,都对她敬而远之。小舞也算是一个有耐心的学生,在德佛娜底下学了这么多年的锤术,终于成为独当一面的锤侠。现在看到有人和他一样也用锤子,他当然感到特别的满足和欣喜。
    “哦,这个锤子呀,拿着玩的。”尘土的影子呵呵一笑,“昨天BOSS那里掉了把新手绿锤,随便配了一套BD,就想凑合来用用。”
    “随便配的怎么行,让我来教会你怎么拿锤子吧!”小舞很生气,看到有人对锤子这么不重视,就像是在藐视他本人一样,所以才会口出狂言,俨然以锤子大师的身份自居。
    “好好好,大家以锤会友,点到为止,别伤了和气。”竞技场里当然是点到为止,并不会真正的死掉,如果真的死了,那我们刚才不是都跑医院的脑科了?
    除了玛维娜和尘土的影子,对方另外两个队友是一战士一元素。魔法反噬,懦弱,我让这两个人一边凉快去,场上基本上变成小舞和尘土的单独对决。
    “内啥,你们打完了告诉我,谁输谁赢,我先迷糊会。”玛维娜又要偷懒去睡觉。
    坐着看戏吧,两个战士你一锤我一锤,很笨拙的样子,好象不是在打架,而是在相互问候。但是我知道他们是在集怒气,等怒气满了,瞬间爆发出来,就是决一死战的刹那。
    虚弱之锤,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,命中后使目标遭受5~17秒的虚弱症状,怒气消耗6。
    锤击,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,如果击中带有虚弱症状的敌人,该敌人将被击倒,同时造成1~24点额外伤害,此技能消耗所有的怒气值,怒气消耗5。
    尘土的影子率先出手,将小舞击倒在地,当然不忘记补上碾压。一大半HP没了,小舞的生命岌岌可危。他有点慌了,一半是因为少血,一半是因为对方的锤术居然也如此熟练,一点不比自己差。
    更重要的一点是,为什么是尘土先出手,两人的攻击速度差不多,集合怒气的速度应该也一样。难道尘土有快速集怒气的秘诀?还是他的技能怒气消耗比较少?小舞躺在地上,还坚持认为自己那一套重锤、锤子重击、碾压是最好的锤术组合。
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63.奔放的斧战
    失败并不可怕,关键是在失败中吸取教训,在失败中获得经验,然后得到成长,失败乃成功之母,就是这个道理。同样的,这次虽然我们的十连梦想又一次破灭,但是真正的十连是在一次又一次的五连、六连中堆积起来的。
    从竞技场里出来以后,我们有时间仔细寻找刚才小舞失败的原因。重锤是7怒,锤子重击6怒,加起来是13怒。而尘土用的虚弱之锤是6怒,锤击是5怒,加起来是11怒,怒气少集2点,自然出手就快了。
    再从伤害上作一比较,锤击带击倒,额外伤害20多,没有重锤的伤害高。但是前面的虚弱之锤提供虚弱这一症状,能将对手的基础攻击力降低66%,从长远来看,还是很有利的。但是尘土的这一套还有一个弱点,那就是锤击只有在虚弱之锤的作用下,才能发挥最佳的效果。如果虚弱之锤被格挡,或者是虚弱症状被及时解掉,那后面的连招就出不来。
    总之,两套锤子BD是各有千秋,真正实战起来,有后方僧侣和其他队友的帮助,小舞也不一定会输。况且刚才小舞的运用也不灵活,他可以先满6点怒,锤子重击,然后再集怒放重锤,因为锤子重击和重锤之间没有必然的联系。尘土就不同了,他一定要满11怒,没虚弱之锤,锤击是出不来的。
    “对啊,刚才我怎么没想到。”小舞一拍脑袋瓜,后悔不已。
    “下次努力吧,你还是干得不错的。”激战世界里的战士其实还是一个很耐玩的职业,不像泡菜游戏里那样,点人直接砍就行了。就算是配好了BD,也不是123这样的顺序按下去,有时候不出重锤,先出锤子重击,也是一个关系到最终胜利的选择。
    再进吧,这一次运气不好,阿尔没在我们组,而是换成了一个死灵,极H教皇,是他?两个死灵在一起是浪费,我趁读秒的时间,把英雄之灵换成了幻术。
    大门打开,对面正好有一个元素,是小白菜。看他天真可爱的样子,我还真有点不忍心,但是战斗是战斗,我还是狠下心,一个魔法反噬招呼过去。对方没僧侣,但是有两个战士一个游侠,H教皇的工作量就大了,要同时牵制住3个人,可帮他忙坏了。
    对面的两名战士当中,有一个女战士很奔放,手拿一个大斧头,到处乱砍。“我老娘来了,儿孙们还不速速受死!”居然自称是老娘,她有多少岁啊,难不成是几万年的老狐狸?但是说来也很奇怪,老娘虽然打得很奔放,却没受到什么伤害。她在每个人身上都劈上几斧,但是等你要打她了,她就一溜烟跑开。我知道她是在集怒气,不过打一枪换一个地方的打发有点无赖,而且跑动和走位也相当淫荡,不知道她怒气满了以后准备杀谁?
    断骨,职业……
    战士,类型斧系精通,属性斧术,命中时使目标遭受重伤症状,降低最大生命值的20%,效果持续5~17秒,消耗怒气5。
    利斧横扫,职业战士,类型斧系精通,属性斧术,如果此技能命中带有重伤症状的敌人,将造成1~8点额外伤害,并且使该目标遭受残废症状15秒,怒气消耗7。
    老娘的目标是七七,我们队里的治疗者,两招经典的斧术组合,重伤加残废两个症状挂下来,七七面如纸白。不好,要救七七,小舞硬生生地从前线撤下来,回防到七七身边。锤子重击,招呼到老娘的身上。
    盾击,职业战士,类型力量,属性技能,下一次敌人对你使用的攻击技能将被格挡,若敌人使用的是近身攻击技能,攻击者将被击倒,被打断的技能恢复时间增加15秒,技能效果持续5~10秒,此技能需要装备盾牌。能量消耗5,冷却时间20。
    没想到老娘这个女战士竟然如此狡猾,事先就想好了应对的措施。剑和斧头都是单手武器,可以拿盾,所以剑战和斧战的防御力天生就比锤战要高。盾击这个技能更是让拿盾战士的抗击打能力大大提升。小舞的锤子重击被挡下了,而且倒在地上,锤子重击平空增加了15秒的冷却时间,几乎是废人一个。
    小舞被击倒,七七就更不好受了。老娘又飞快地劈出几斧,下到三分之一血的时候,一个处决,秒杀。整个过程只用了几秒钟,断骨、利斧横扫、处决,这三招让我们见识到了斧战的可怕。
    七七死后,队伍里少了治疗者,我心一动,想把绮心换出来。但是奇怪的是,任凭我怎么在内心中呼唤,都找不到绮心的存在。她今天没上线吗?就算是英雄之灵,也是要扮演该灵的玩家上线的。
    完了,绮心也唤不出来,我们这一局是死定了。当我要放弃希望的时候,极H教皇却是满怀自信,一脸邪恶的奸笑,看着对方的一个战士。原来那个战士没带任何自我治疗的技能,他们队伍里又没僧,活活被死灵的生命衰减虐死。
    对方战士挂的瞬间,七七也被小舞复活了,形势一下子逆转,我方大大的有利。召唤幻影,负荷幻象,又干掉一个战士。对方完全是一个偏重攻击没自保的队伍,唯一的元素使小白菜又被我牢牢盯死,没活动几下,给他套上魔反,就一边凉快去。
    最后的结局是显而易见的,挺到最后的是老娘,因为她总是在关键时候用出盾击,让狙杀变得很困难。老娘挂的时候,面上划过一丝严峻的表情,表示她很不心甘。但是随即战就是这样,你一个就算再强,也是于事无补。因为你不是一个人在战斗,只有整个团队的强大,才使胜利变得可能。
    俗话说的好,不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。当然这也并非说老娘的队友都是猪,他们输是输在队伍里没治疗者,同时自己又不带自保技能。纯粹的攻击主义,在我们这样防守反击型的队伍面前,是占不到什么便宜的。
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64.双剑组合
    我第一次发现一战一僧一死一幻的队伍组成是

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