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第52部分

魔王现役-第52部分

小说: 魔王现役 字数: 每页4000字

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    作者联系方式:
    fs_countd@126。com
    'hide=0'NScripter讲习所初心者系列
    LeVeL0
    题外话:
    先扯几句,以免被人说我写下的都是中文但是没人看得懂。
    关于中文NScripter漫长的历史……
    NScripter,作者高桥直树,略称NS,是一款游戏编辑器,换用通俗的语言来说,就是一个做游戏的软件。
    早在N年以前,大明和小胜两位先行者就已经推出了NScripter的中文版。
    不过,NScripter真正开始热门起来,应该是从黑影团制作出的《青鸟之虚象》宣传开始的时候吧?
    当发现这世界上居然还存在着可以做游戏的好东西,大批人,包括某D,制作游戏的热血顿时就熊熊燃烧起来了。
    然而总之但是,或许是出于“商业机密”的考虑,黑影团对于NS的制作方面的任何资料都守口如瓶。于是一帮BT在碰壁无数次之下,决定拿出菜鸟之终级法宝:GOOGLe和BaIDU,对找到的信息进行地毯式筛选。其中,小渡君率先完成了NScripter的新版本不完全汉化。之后,终于,在长久的寻找之后,某D和小渡君与aVc君,地下党一般的接上了头。之后的数月里,日文盲某D每天潜水于NS官方讨论版,希望从一堆日文里找到看起来亲切的代码……
    直到今天,得以和大家分享的这些NScripter资料,其实,是一群BT的汗水的结晶。
    上面提到的所有名字,请大家牢记……
    口号:同人精神永垂不朽!——支持原创!保护版权!技术共享!
    —————————————————————————————————…
    问题一:
    NScripter能做什么样的游戏?我听说这是一款NVL专用的制作工具?
    咳咳,首先来看一下目前已经制作完成,或者正在制作的一部分NS游戏。
    商业游戏:
    月东日西
    夢みてナイト
    同人游戏:
    Glassic
    青空之想试玩版II
    同人游戏:
    只推荐一个站点。看了他们的游戏介绍,就该知道这有多BT……
    犬と猫
    这个组的全部游戏都是用NS完成的……包括SLG等……
    当然大家最好不要和他们拼BT,全日本也就这一家而已。
    范例游戏:
    某D的伪圣书
    TOZ君的键控四方向行走范例
    水螅的范例小游戏合集
    看了以上的列表就很容易了解,NScripter的制作游戏范围其实是非常广泛的,从最简单的电子小说,恋爱冒险游戏,到养成游戏及卡片战斗系统,都可以完成。所以各位大可不必一直忧心忡忡的询问,NScripter能否完成这样那样的功能。答案几乎永远是YeS,其关键只在于制作者本身的水平。
    但是,NS主要应用范围,是集中在恋爱冒险游戏这一类型的。
    从程序方面看,恋爱冒险类型的游戏不要求大量的循环,结构比较清晰,制作难度比较低。
    所以假如要做RPG游戏,还是推荐使用RPGmaKeR系列来制作比较合适。因为即使能如TOZ君一样,利用接近BT顶级的思路及耐心完成大部分的功能,也会导致在速度方面非常受限制,制作效率则几乎为零。
    —————————————————————————————————…
    问题二:
    NScripter制作出来的游戏,在发布及出售方面有限制吗?
    NScripter为免费软件,因此使用NS制作的游戏,完全不用担心被指责为使用盗版。
    打算贩卖的同人游戏也不需要征求作者的同意或者进贡什么的。
    如果是商业游戏,才需要与作者联系并取得使用权。
    并且如果商业游戏的定价低于一定程度可以获得优惠甚至免费。
    实际上中国的一般软件价格是远低于日本的,
    因此就算你真打算卖几百RmB,估计玩家会比高桥氏先跳起来。
    使用规约原文:
    'NScripterで作ったゲ啶驘o料で配布する、あるいは値段をつけて売るとしても同人などの場合では、NScripterの使用料を高橋直樹氏に払う必要は無いということです。'
    ———————————————————————————————————
    问题三:
    要使用NS,到底需要什么?
    以下是某D被问过的最哭笑不得的问题:
    Q:我要的是NScripter完整版,为什么只看到汉化补丁?
    a:NScripter的主程式仅仅是一个不到400K的exe文件。
    因此,你看到的就是完整版,不是什么汉化补丁。
    Q:我下载了NS,为什么一执行就会出错?我什么都没看到啊?
    a:NScripter并不像Rm或者Lm系列那样拥有图形界面。
    它的执行方法是读取与eXe文件同一文件夹内的TXT文件或者代码压缩包内容,执行里面的命令。
    简单的说,在你不写下任何命令之前,它什么也不会做,连脸都不会给你看一下。
    实际上,要让NScripter跑起来,只需要两个东西。
    1主程式
    2按照规则命名,并且写入正确内容的txt文件。
    把这两样东西塞到同一个文件夹里,这样就准备完毕,可以开始制作了。
    而压缩包里的其他内容,就留待之后再说明吧。
    好,现在课间休息,大家可以去吃饭了。'某D被听众暴打中……'
    本日小贴士:
    NScripter使用环境:
    WIN95~XP,推荐DirectX_8。0以上。
    功能扩展性:
    支持DLL插件。压缩包内附带有使用范例。
    画面分辨率:
    320X240~800X600
    支持鼠标及键盘操作
    素材格式一览
    图片:BmP、JPG
    音乐音效:mIDI、WaV、mP3、OGG
    影片:aVI、mPeG
    其他:光标及动画光标:cUR、aNI
    点击察看图片链接:
   
NScripter全攻略:LeVeL 1


    前:
    因为起点系统歧视英文,会自动把英文改变大小写和全角半角,所以在这里特别提醒:
    在教程正文出现的英文字母,全部为“半角、小写”格式。
    ============正文分割线=============
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    无端转载者出门被狗咬
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    本教程已在国家R界专利局申请专利,禁止任何形式的侵犯版权行为。
    作者联系方式:
    fs_countd@126。com
    LeVeL_1_Hello_World!
    友情提示:在观看LeVeL1教程之前,请先详细读完LeVeL0~谢谢合作~
    相关指令:
    *define
    game
    *start
    end
    reset
    
    @
    br
    clickstr
    _
    ;
    HelloWorld。也就是所谓的“自己动手制作的第一个程序”。
    似乎,在看过的基本所有程序类“入门到精通”的书里,都有这东西的存在。虽然这个程序既没有乐趣也没多少成就感,而且还没创意,但是,……
    首先,打开我们已经建好的0。txt,在里面输入以下内容,然后保存。
    **********这里是需要复制的内容***********
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    *define
    game
    *start
    你好,世界。@
    这是我的第一个程序。
    end
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    **********需要复制内容结束***********
    再补充说明一下:
    一般来说,NScripter读取指令的时候,是依靠“分行”来辨认的,将每一行视为一条指令。如果有空行,就会被忽略。
    还要注意的是“文章”及“标点符号”必须使用全角,而作为“显示文章”标志的@和,以及其他的英文部分的指令则是使用半角的。
    接下来,是每条指令详细的说明……
    *define“define”是e文“定义”的意思。
    从*define到game之间的部分,被称为NS的定义区块。这部分的主要功能是对NS的内部设置做一些修改。假如里面什么都不写的话也没关系,NS会全部采用默认设置。
    game表示定义部分已经完成,可以开始正式的游戏了。
    *start——当然就是开始游戏的意思。这部分以后,就是“游戏执行区块”了。
    因为有定义部分和游戏部分的区别,NS本身的指令也分为三种:只能用在定义区块里的。
    最后,当NS执行到end指令的时候,就会退出。
    中间的两行,刚刚已经看到了,就是显示出来的文章。
    你好,世界。@
    这是我的第一个程序。
    @和这两个标志的意思都是“显示一段文字,并且等待玩家点鼠标之后,才继续执行下一条指令”。如果不使用这两个标志来表示“等待”的话,这两句话会在屏幕上一闪而过,之后就退出了。
    这两个标志的特殊还在于可以在同一行里多次出现。
    类似这样的写法“你好,@世界。@这是我的第一个程序。”也是可以的。
    ————————————————————————…
    问题一:既然同样都是作为“显示文章”的标志,@标志和标志有什么区别吗?
    那么,试看看把程序写成这样……
    **********这里是需复制内容**********
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    *define
    game
    *start
    你好,世界。
    这是我的第一个程序。
    end
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    **********需复制内容结束**********
    这一次,在显示“这是我的第一个程序。”的同时,“你好,世界。”消失了。
    标志比@标志多了一条功能,就是在显示它所在的这一行文章的同时,将之前显示的文章消除。在电子小说里,@是接着看下一行,而就是翻过一页,把之前的一页清掉了。
    因为屏幕或者对话框的大小是有限的,如果已经显示的文章字数超过了屏幕可以容纳的范围,NS就会报错,因此在制作电子小说的时候,合理的使用这两个标志是很重要的基础哟。
    ————————————————————————…
    问题二:我想在两行文字间空上一行,但是NS把所有空行都WS了?
    因为这样,NS也提供了另外一条指令。“br”其实是HTmL语言里表示空行的命令,在NS里,也是同样的意思。
    **********这里是需要复制内容**********
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    *define
    game
    *start
    你好,世界。@
    br
    这是我的第一个程序。
    end
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    **********需复制内容结束**********
    不用说,自己看看效果吧。
    ————————————————————————…
    问题三:每显示一段文章都一定要用@和吗?麻烦不说,要是忘了加还容易出错,没有其他办法?
    既然每句话结尾多少都有个感叹号句号问号之类的,在制作比较大型的游戏时,还要再为每行文字加一个标志确实很烦。因此,NS也提供了比较简单的方法:clickstr命令。
    clickstr就是一个F类指令,也就是说,是只能用在NS的定义区块里的。
    **********这里是需复制内容**********
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    *define
    clickstr‘。‘,1
    game
    *start
    你好,世界。
    这是我的第一个程序。
    end
    ;—————————…我是分隔线—————————…
    **********需复制内容结束**********
    没有使用@和的情况下,效果和之前的完全一样。
    并且,使用clickstr命令之后,NS会根据参数,在文字显示超过屏幕可容纳字数后自动翻页。
    clickstr的格式为:
    clickstr‘。!?‘,2
    clickstr‘等待标志‘,翻页参数

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